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[业评] 我没数错的话,整个直面会除了章鱼资料片一个本社作品都没有

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原帖由 混血王子 于 2018-6-13 03:01 发表


销量,受众面,综合影响。。。如果任天堂是每天考虑这些东西一路走到现在的公司,至少我是喜欢不起来,听起来更像是EA

这样的公司是不可能在N64游戏严重匮乏的时代作出时之笛的,因为销量,受众面,综合影响都 ...
我也不喜欢,但我们现在要讨论的并非你我的好恶。
我只是单纯觉得卖哥所言有理罢了


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原帖由 乐克.乐克 于 2018-6-13 09:28 发表
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任天堂的游戏跟蜘蛛侠一个规模的?你要比起码比大众高尔夫之类的会比较合适,别比3a啊
那2013年TGS上给出预告片,2017年发售的重力眩晕2合适吗?



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原帖由 混血王子 于 2018-6-13 03:20 发表


我的观点是E3的发布会很烂,另外今年的NS的独占从数量到质量并没有出现产能不足。
对比当年3ds+wiiu出游戏的速度,家用机掌机合并后,ns出游戏的速度并没有大提升,仅仅跟wiiu同期不相上下。
许多人的产能不足论相信就是基于这一前提来讨论的。


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任天堂游戏出得多不多,看看带马里奥头衔的游戏有多少就知道了。

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原帖由 Ns吧卫道者 于 2018-6-13 09:53 发表

我也不喜欢,但我们现在要讨论的并非你我的好恶。
我只是单纯觉得卖哥所言有理罢了
什么理呢?你仔细想想他说的其实是个悖论,这人逻辑不太好又喜欢钻牛角尖罢了。

从广义上说,走计算游戏利益计算销量计算影响力这条路的公司不会变成任天堂(会变成EA),反过来已经成为现在的任天堂的公司也就不可能走计算游戏利益和销量的路。

所以他一边说着任天堂应该是个有追求的公司,所以他理所应当有更高的期待,进而得出任天堂的游戏质量他不满意(只看过视频)。
另一边又说任天堂应该放弃对zelda这类游戏的制作转而去一年搞8个200人力的游戏。这本身就是个很婊的言论。
自己没买NS,成天靠视频发表游戏评论,然后还堂而皇之的说什么最期待马趴233,期待看马趴的直播么。。。

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任天堂本来也没几个主流3a规模的游戏啊,再强调应该多出中型产品毫无意义,难道任天堂一代主机不出一个旗舰绿帽,一个旗舰3d红帽(从马银2看其实规模也可控),这个主机会有吸引力?别总说根本不可能的事情好么

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引用:
原帖由 fcwbt 于 2018-6-13 09:59 发表


那2013年TGS上给出预告片,2017年发售的重力眩晕2合适吗?
当然合适。

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引用:
原帖由 Ns吧卫道者 于 2018-6-13 10:00 发表

对比当年3ds+wiiu出游戏的速度,家用机掌机合并后,ns出游戏的速度并没有大提升,仅仅跟wiiu同期不相上下。
许多人的产能不足论相信就是基于这一前提来讨论的。
wiiu 2014:
大金刚热带雨林
马车8
贝姐1+2
zelda无双
大乱斗
没了

贝姐还不算在本社的产能里,貌似zelda无双也是外包的

所以说白了2014任天堂自己就3个游戏,大金刚,马车8,大乱斗

对比一下NS第二年(2018年3月-2019年3月)卡比,耀西,labo,xb2dlc,splatoon2dlc,火纹,马趴,大乱斗,口袋妖怪,蘑菇队长

[ 本帖最后由 混血王子 于 2018-6-13 11:09 编辑 ]

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就实际表现来看,2018年这段空窗期实在太难受了。
https://www.eurogamer.net/articles/2018-05-31-nintendo-switch-games-list-2018-release-dates
上半年就不提了,下半年马网6月,马趴10月,口袋妖怪let's go 11月,不可能所有玩家都指望着这三个游戏走完2018年吧?其他第三方黑魂、DQ11迟迟不出来,别人平台3A级别的游戏一波又一波的,NS上面有几个?

[ 本帖最后由 minamimoto 于 2018-6-13 10:27 编辑 ]

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这种发布会开个鸡儿,这就是上E3的水平的话,那每个月周例会也差不多这个水平

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引用:
原帖由 混血王子 于 2018-6-13 02:42 发表


用第一年的NS阵容来比。。。抬杠滚远点
心疼。。天天混游戏区竟然还能耐着性子和卖哥理论

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引用:
原帖由 minamimoto 于 2018-6-13 10:20 发表
就实际表现来看,2018年这段空窗期实在太难受了。
https://www.eurogamer.net/articl ... -2018-release-dates
上半年就不提了,下半年马网6月,马趴10月,口袋妖怪let's go 1 ...
上半年有ps4的战神4 底特律变人 了解一下?

什么?你就一台NS?建议不想错过这个时代的一大半游戏至少去买个ps4或者升级下pc

什么?你当时听人说NS上会有大量第三方3A?谁说的,看准帝么?

[ 本帖最后由 混血王子 于 2018-6-13 10:36 编辑 ]

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posted by wap, platform: Meizu M9
做200人年作品决策是ea不知道是什么说法?
还记得死亡空间么,开始是二线游戏,ea表示要么3a要么死,然后3代冲击了一波3a然后死了。
在ea眼里3a化年货化才是最能保证商业收益的。

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引用:
原帖由 卖哥 于 2018-6-13 11:02 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
做200人年作品决策是ea不知道是什么说法?
还记得死亡空间么,开始是二线游戏,ea表示要么3a要么死,然后3代冲击了一波3a然后死了。
在ea眼里3a化年货化才是最能保证商业收益的 ...
把我说做200人年的游戏=EA的原话找出来再说

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其实还有个解决方案就是去当第三方。
狂吹和奥德赛都更适合在ps4上运行,所以哪天任天堂崩了这种不适合在ns上开发游戏的团队也正好投奔第三方。

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