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[业评] 我没数错的话,整个直面会除了章鱼资料片一个本社作品都没有

任天堂本社在去年吃了一发小型核弹也不过如此吧。


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  • psony 激骚 +1 恭喜发财 2018-6-13 01:18
  • jayjayhewei 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2018-6-13 01:11

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毕竟我之前宣称的任天堂在NS的第二年会缺乏游戏是从产能这种根本性的地方推导而出的。
本来还期待自己是毒奶,可惜分析是科学的,结果是得证的。

当然不去管缺游戏这种必然的事情,我对直面会最失望的还是没有任何新主机的迹象,毕竟要解决问题还是需要提升配置,一两个游戏不会改变整个生态,而足够的性能会。



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引用:
原帖由 藕是张力 于 2018-6-13 00:59 发表
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MP4播一分钟片子会死啊
我觉得不重要
而且MP4现在也处于很尴尬的地步,砸3A预算下去按照世界人民对密罗光吹不买的尿性,是很容易赔钱的。
但是做个一般预算的作品感觉又容易惹众怒,尤其是在狂吹已经砸过钱的情况下。


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  • 绯雨流 激骚 +1 版务处理 2018-6-13 01:43

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引用:
原帖由 SADSAFASF 于 2018-6-13 01:05 发表

卖哥只批判任天堂本社,第二方开发统统不算
不,只是为了简化分析而已
第二方当然算任天堂的游戏,但是第二方到底有多少员工我还真不知道。
另外,本社也是被狂吹和奥德赛打击最直接的地方。
只有1000左右游戏开发者的公司,一年内推出1600人年(可能有不超过400的外包)和800人年的游戏,很简单很直接加减法就能得出,这公司要歇好一阵子的结论。

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我的看法还是很简单,狂吹的价值远小于8个200人年级别的游戏。
不要觉得200人年做出来的玩意拿不出手,200人年够做黑暗之魂3了,对比一下如果没有狂吹砸盘加吊胃口,本来用200人年做个MP4也不会难看的。

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顺便一提,直面会这些游戏里我最期待的是马趴。

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引用:
原帖由 藕是张力 于 2018-6-13 01:14 发表
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妇科融合也行啊,50–100人年就够了吧
如果MercurySteam继续和任天堂保持合作的话,即使提高到NS的画质,每2年产出一款作品应该也是没有问题的。

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引用:
原帖由 yuong32 于 2018-6-13 01:17 发表
之前还说掌机主机两部门合并产能提升,没想到非但没提升还缩水了,今年直面会连3ds游戏都没展示,这产能到底哪里去了?
狂吹和奥德赛呀。
不要觉得合并掌机开发团队有多大用,3DS一辈子的第一方游戏加起来应该没超1600人年。

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引用:
原帖由 混血王子 于 2018-6-13 01:26 发表
没明白,独占游戏少了?

如果今天没有马趴,没有马网,没有火纹,没有pokemon,没有大乱斗,没有新xb2资料片,那么只用本社资源做zelda和mario确实是不够的,现在既然有其它资源做2线甚至1线游戏,本社集中力量做 ...
8个黑魂3是游戏规模的比喻,你真觉得我是说量产游戏?
我认为想要开发有创意的游戏不适合太大的规模和太长的时间,不大于100人的团队在2~3年左右(实际上我认为50人2年的节奏才是最合适的,但毕竟游戏有差异有些适合更多的人有些需要更多的时间所以我宽限到200人年),才是创意和创意实现的过程而不是主要花费在了工程挑战上。
一般的游戏公司可能一般员工只是螺丝钉没有创意和实现创意的机会,任天堂可不是,很多明星制作者是本不参与游戏玩法的美术从业者,宫本茂是没有正式岗位的熟人内招在任天堂的第一份工作是给街机画外壳也算是美术设计,青沼英二是美术设计而专长是木工,小泉欢晃是美术设计。

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还有任天堂砸大价钱大成本的作品难道就很有创意了么?
虽然狂吹和奥德赛量很大,但高度并没有多高呀,是好游戏但没资格称神作。

狂吹说太多遍这游戏不整体,画蛇添足的神庙,而且很多游戏机制都可以在其他开放世界看到,在开放世界上没有新的理解。
卡比允许携带一个本地区没有的能力进行流程和谜题的解答,而奥德赛的空间上感觉是联通的但实际上机制是限死的没法携带能力到别的场景,换句话说奥德赛其实是填充在广大空间的传统3D马里奥关卡(和各式小游戏)并没有真正利用到开放世界。

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引用:
原帖由 混血王子 于 2018-6-13 01:51 发表


那么好的,不走量产话,走创意路线,一年出8个200人年的创意游戏。

我的问题来了,你的理论依据在哪里?这个年代有那个爆款的创新型游戏是从传统第一方里来的?

Moba?吃鸡?还是我的世界?现在游戏业开发 ...
因为任天堂这些年萎靡了呀,就算不是每一个都来自任天堂,但本应有的。

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引用:
原帖由 混血王子 于 2018-6-13 01:51 发表


那么好的,不走量产话,走创意路线,一年出8个200人年的创意游戏。

我的问题来了,你的理论依据在哪里?这个年代有那个爆款的创新型游戏是从传统第一方里来的?

Moba?吃鸡?还是我的世界?即使是形成小规 ...
而且吃鸡moba都是厚积薄发,真正火到原型隔了很久
相比之下,任天堂在关卡化、3d化、触摸游戏、体感游戏上都几乎是一次性给出了最佳方案的教科书。
独立开发者还真没有取代任天堂在创意上的本钱。

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引用:
原帖由 混血王子 于 2018-6-13 01:59 发表


是不是神作你说了又不算,还是那句话,你算个屁啊。

你想喷一个作品,也要看看自己有没有资格和份量,不然谁承认?
不需要承认呀,我只是发表观点,但不强求别人接受。

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引用:
原帖由 混血王子 于 2018-6-13 02:01 发表


我没说这几个是里程碑作品,我只是说从数量和质量上看,任天堂并不缺独占作品。当然我也并没说我很喜欢这些作品
这些随便多蹭一个1000人年的第三方跨平台都可以打爆。
但是任天堂本社认真做200人年,我相信3A来面对也只敢叫互有胜负。

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引用:
原帖由 混血王子 于 2018-6-13 02:02 发表


没人接受的观点是不能作为论据的,发表观点很正常,你喷什么游戏都无所谓,但是你把自己的无人承认的观点作为自己理论的论据,属于没有逻辑的行为
我拿事实做论据呀,不是神作是观点。

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