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[新闻] 《对马岛之鬼》,不是泥潭才大惊小怪啊,老外一样惊了。

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原帖由 hugang 于 2018-6-13 12:39 发表
为啥我觉得对马岛的战斗不如只狼
肯定不如,用膝盖骨想知道。欧美厂商在act方面一直是劣势


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原帖由 hugang 于 2018-6-13 12:39 发表
为啥我觉得对马岛的战斗不如只狼
二连了。。。。



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原帖由 蒋介石 于 2018-6-13 12:41 发表
说实话,这游戏的操作方式,打起来很漂亮,实际操作如何实现是个问题。我不觉得里面那个操作能是玩家操作出来的,十有八九是QTE或者隐形QTE。这种游戏动作要想做的好,需要的是动作边界清晰,现在的游戏动作边界是越 ...
欧美作act一向如此


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原帖由 蒋介石 于 2018-6-13 12:48 发表


谨慎乐观吧,我看他有些动作界面看起来像3D格斗游戏,比如自己杀的最后一个蒙古人,比如和好友对砍,这是个不错的思路,但是很帅的给几个蒙古人杀掉那部分我实在是看不懂作为玩家会怎么操作,除了QTE。
特定ai配合演出的吧,如果能做成鬼武者那种高难度实现条件苛刻的操作就帅呆了,但欧美厂家总是用简单粗暴的手段去解决玩家的操作问题,大部分游戏就是玩家无脑随手乱按几个健就打出一套颇为华丽的效果,他们好像就没想过要追求细腻的操作这回事……

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原帖由 小色 于 2018-6-13 16:30 发表
posted by wap, platform: GOOGLE
不会吧,这么多年,一直以来都是听到一片炸裂声,最近有点坐不住,想打破原则尝试一下,不要打击我

本帖最后由 小色 于 2018-6-13 16:31 通过手机版编辑  
惺惺相惜

大咪咪的看法也是一致的

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