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[新闻] 《对马岛之鬼》,不是泥潭才大惊小怪啊,老外一样惊了。

说实话,这游戏的操作方式,打起来很漂亮,实际操作如何实现是个问题。我不觉得里面那个操作能是玩家操作出来的,十有八九是QTE或者隐形QTE。这种游戏动作要想做的好,需要的是动作边界清晰,现在的游戏动作边界是越来越不清晰,就弄个差不多,然后强调演出效果。


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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2018-6-13 12:45 发表

欧美作act一向如此
谨慎乐观吧,我看他有些动作界面看起来像3D格斗游戏,比如自己杀的最后一个蒙古人,比如和好友对砍,这是个不错的思路,但是很帅的给几个蒙古人杀掉那部分我实在是看不懂作为玩家会怎么操作,除了QTE。



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