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[新闻] 《对马岛之鬼》,不是泥潭才大惊小怪啊,老外一样惊了。

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英文蹩脚是模仿蒙古人口音
目前为止我对这个新作还没有太多好感
因为我真正关心的地方还没有展示出来
那就是作为一个开放世界的游戏生态是怎样的
希望在这点上加强努力


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请大家谨慎乐观
sp 从ps3 到现在 做的游戏全都是垃圾



本帖最近评分记录
  • wangjiyi 激骚 -1 反对 Rated by wap 2018-6-13 10:39
  • 上海knight 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2018-6-13 10:26

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除了一开始的稻田,别的乏善可陈


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3个和风武士游戏,只看好只狼。

这个估计类似1886,好看不好玩

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原帖由 青面侠 于 2018-6-13 05:29 发表
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除了一开始的稻田,别的乏善可陈
如血残阳,巨大枫树下,落叶如雨,地上铺满了海量的红色的枫叶,随着打斗者的气流而飘浮运动,这一个场景的效果目前哪个游戏做到了?

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原帖由 咪咪好大啊 于 2018-6-12 18:51 发表
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美末2记得很清楚 发布会上放好视频之后台下根本没什么反应 稀稀拉拉几个人在那鼓掌
我当时看完直播,心里直喊我操!整个人都懵了。本应该是下个世代的画面技术和特效,在这个世代提前上演了,能不傻了吗?顽皮狗真是太强大了!我要是在现场,一样像老外一样瞠目结舌,整个人傻在那不会动了。

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原帖由 @wyp  于 2018-6-13 07:10 发表
如血残阳,巨大枫树下,落叶如雨,地上铺满了海量的红色的枫叶,随着打斗者的气流而飘浮运动,这一个场景的效果目前哪个游戏做到了?
感觉有点致敬月华剑士枫的场地,还有一开头的苇草有点真侍魂牙神场景的味道

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《對馬島之鬼》哪個公司做的?

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看你们讨论,又回去看了遍,画面比美末还是差一点的,美末离CG已经相当近了

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原帖由 Viewtifuldai 于 2018-6-13 08:08 发表
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《對馬島之鬼》哪個公司做的?
做狡狐大冒险、次子的那个小组。

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原帖由 查理王 于 2018-6-13 09:44 发表
看你们讨论,又回去看了遍,画面比美末还是差一点的,美末离CG已经相当近了
单论画面的真实度,美末2绝对是目前所有游戏中最牛逼的,它的画面技术已经不像是这个世代的产物了,我看完的感受就是把PS5上的技术提前放到PS4上来做试验,有点像当初PS3的美末1,后来船长4一出来,画面明显比美末1要强一个档次,能看出是两个世代的东西。这次的美末2,估计PS5上还会出个加强版,但真正在PS5上顽皮狗小组的画面实力,还要看在PS5上顽皮狗的第二作和第三作,这是这个小组画面上的惯例,从PS2时代开始就是如此,你能想像美末1进化到2代,画面强了这么多吗?我已经难以想像在PS5上,顽皮狗小组的美末3(如果还有的话)能做出怎样让人觉得不可思议的画面啦!

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对马之魂到时候肯定缩水,看门狗的前车之鉴

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都看了4K,TLOU2是超越时代的游戏,海量细节和超高质量的动作,和其他游戏都不在一个层次上,他们甚至选择了光线效果不取巧,甚至有减分的阴天场景来宣传

对马鬼主要是美术风格的惊人成功,对黑泽明作品的成功致敬,细节其实是正常水平,红叶是用粒子做的,对美术和程序来说不是难点,风格没选对的话,观感就会大幅降低

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看起来有点像鬼武者,尤其是一开始战斗那个一闪。。。如果是按经典鬼武者那个思路做,同画面也不需要多少敌人,把精力放关卡设计上,或许成品画面不会怎么缩。。。

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引用:
原帖由 @Viewtifuldai  于 2018-6-13 08:08 发表
《對馬島之鬼》哪個公司做的?
Sucker Punch,做 声名狼藉:次子 的那家公司

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