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[业评] NS已经凉了

posted by wap, platform: HTC Butterfly S 919D
可怕的是现在不但欧美第三方没有,日本第三方也基本只有中小制作会考虑NS,第三方大作除了FIFA18,2K18,新巨像和DQ11,什么都没有,倒霉的是前两个一个是掌机制作思路,一个现在也没了下文,后面两个,到现在了还做不出来。

今年一过,索尼微软就开始宣传PS5/XBOX次世代了,NS更加没戏。


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原帖由 @yuong32  于 2018-6-12 15:35 发表
这类游戏一般都是第三方看家大作的分支系列,比如育碧给PSV出的刺客信条就是这类,R星给PSP也出过GTA,NS的理想第三方阵容应该会有这类游戏,但现在的问题是今年发布会到现在这类游戏一个都没有,难道都留在在今晚的直面会一起公布么?
那就等明年E3再看,今年显然是希望不大了,不过你再想想,明年E3……第三方不去准备PS5/XBOX上的全新游戏,反而砸钱砸人来为NS做PS3/X360上面的移植作?你自己信么?

越往后拖,随着第三方技术升级和整体平台转移,NS获得第三方的支持希望越渺茫,不过这是个定位问题,我认为NS=第一方游戏+第二方游戏+独立游戏+第三方少数专项中小型制作,现在这样情况就是以后几年NS的常态,不过这应该可以让任天堂满意,硬件销量不错,自家游戏卖得也好,能保持业界口碑与品牌形象,赚钱没什么问题,这不就行了。

本帖最后由 majian1 于 2018-6-12 15:45 通过手机版编辑



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原帖由 @yuong32  于 2018-6-12 15:56 发表
是啊如果明年另两家公布次世代放案就是对NS最好的阻击,所以NS第三方要起势也就到明年E3这一年了,当然任天堂也可以推出机能更强一点的NS升级版。
说到定位问题,纵观历史,没有第三方支持的主机都算不上成功,即使是Wii这样的销量。NS现在第三方的情况是比PSP那会儿还差,这就说不过去了,没人指望在NS上玩到当下一线3A大作的跨平台板,但至少得有几个分支系列吧,比如32人对战的战地分支系列是不是可以来一个?
PSP那会是因为没有手机游戏好不好,移动游戏这一块的需求是客观存在的。

至于什么32人联网的战地移动版?我认为是不可以,投入不会低,回报不会高,机能,SDK开发套件,容量,网络,开发者人效,对应客户群,需要考虑的东西太多,有这个钱在PS4/X1/PC上做一个新战地,卖1000-1500万有什么问题?做到NS上能不能卖200万都是疑问,搞得不好还拉低了战地这个品牌的形象。

花1000万在NS上做战地还是花2000万在另外三个平台上做战地,你是老板你选哪一个?


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原帖由 @马甲雷01  于 2018-6-12 20:21 发表
目前老任仍捏在手里没有打出的千万品牌有:动森、马车9、19年预定发售的宝可梦正统、以及新马,如果有可能,马银3也不是不会出现。

目前没有打出的X白金作品有:马趴、马索(和SEGA共有)、萨姐4、耀西、火纹等。

目前日本三大二线RPG,异度系列直接掌握在N手,传说系列与其他共有,星海系列已经死透

还有属于第三方的贝姐3、零新作等作为补充。

有这些作品做底子,老任会很着急跟对方争夺那些作品么?
赞,如果所有任饭都是这个态度,任天堂还怕没法崛起?还怕今年卖不出2000万台NS?

马甲雷你得想想办法写篇文章来扭转舆情了,比如“E3直面会大乱斗为任天堂带来的机遇和挑战”什么的,分析一下E3直面会,找出大乱斗介绍20分钟的必要性和理由,给NS今年销量冲2000万找一个理论基础,我们都很期待的。

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引用:
原帖由 MegaDr 于 2018-6-13 10:21 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
我就说要被他俩奶死吧。。
看准帝从发布会结束到现在,屁都不敢放一个
任天堂发布会效果太好,看准帝忙着进货去了,因为看准了任天堂股票要暴涨。

游戏?第一年NS游戏数量就超过800个了,你还要什么游戏?

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