» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 25 12
发新话题
打印

[业评] NS已经凉了

引用:
原帖由 linkyw 于 2018-6-12 16:29 发表

说话前动动脑子。要获得第三方支持首先是活下去。
没有botw,ns前期便没有办法在非任饭的圈子内扎下来。
便不可能现在的成绩,更不可能有现在的3大金刚。
任天堂在NS战略上还是看的比较清楚的,NS就是任天堂的一次逆水行舟,初期基本是孤立无援的(因为任天堂不走传统路线),只有靠第一方撑过第三方匮乏的初期阶段,才有可能迎来第三方的中后期支持


TOP

引用:
原帖由 柳河 于 2018-6-12 16:37 发表
posted by wap, platform: iPad
所以我一直问你,你不考虑机会成本
战地要是能以ns为主平台开发卖500万,那要是以主流平台为基准开发能卖多少?

ea为什么要以ns为主开发?看不出理由
问题是你不可能同时在主流家用机上发布两款战地,这不是自相残杀了吗?但一作家用机一作NS分支系列是可以的,两作都赚钱。
按你这逻辑EA干嘛还要在NS上继续出FIFA19?只出家用机版不就可以了?NS的FIAF18不就已经是以NS为主平台开发的吗?



TOP

引用:
原帖由 柳河 于 2018-6-12 16:42 发表
posted by wap, platform: iPad
fifa本来就是以ps xb为基准平台的跨平台游戏啊...
战地就不是以ps xb为基准平台的跨平台游戏了?
fifa18NS版用的是定制引擎,FIFA系列可以这么做,为啥战地系列就不行?

[ 本帖最后由 yuong32 于 2018-6-12 16:45 编辑 ]


TOP

引用:
原帖由 柳河 于 2018-6-12 16:44 发表
posted by wap, platform: iPad
??????
战地是啊...也必须是
所以你明白ns战地的可行性了?
fifa18NS版用的是定制引擎,FIFA系列可以这么做,为啥战地系列就不行?

TOP

引用:
原帖由 柳河 于 2018-6-12 16:44 发表
posted by wap, platform: iPad
??????
战地是啊...也必须是
所以你明白ns战地的可行性了?
战地不这么做的原因是,ns性能太低,无法共享其他平台的多数素材,而fifa本来就有ps360版

本帖最后由 柳河 于 2018-6 ...
战地以前就没有PS3版是吧?机能这些都不是问题,NS要想出战地绝对能出,只是出了赚不赚钱的问题。

TOP

引用:
原帖由 柳河 于 2018-6-12 16:56 发表
posted by wap, platform: iPad
以前有,现在没有了
因为现在不需要ps3版了,出ps3版弊大于利拖后腿
ns版同理
是不是弊大于利这就不是你我说了算了,制作组自会考量(就像EA觉得为NS版FIFA魔改一个专属引擎也是值得的),但NS要出战地没有机能问题是肯定的。

TOP

引用:
原帖由 柳河 于 2018-6-12 17:21 发表
posted by wap, platform: iPad
不是你我说了算,但现在说的就是个人看法
我认为在ns装机量达到3亿前(实际不可能),给ns订做战地这类游戏是得不偿失的,你认为临界点是3到5千万
我之前说3000-5000万只是举个例子,我并没有预测NS会在什么时候出战地,我只是认为NS要想取得理想的成功应该要得到第三方分支大作的支持,但这个目标最终能不能实现看任天堂自己造化了

[ 本帖最后由 yuong32 于 2018-6-12 17:32 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 lightling 于 2018-6-12 17:23 发表
posted by wap, platform: VIVO
ns性能我不清楚,你们是不是太小看现在的手机游戏了?
还在讨论“出一款32人对战的战地”难不难?
隔壁企鹅两个月就搞出2个百人对战的手机吃鸡了,地图也比战地PC版的大。
所以你说在NS上出战地能有什么机能问题,无非是有没有赚头的问题

TOP

引用:
原帖由 deathstar22 于 2018-6-12 19:55 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
看你们讨论感觉任天堂今晚就死了
任天堂肯定死不了还会赚很多钱,但从我个人角度还是很想在NS上玩到更多第三方游戏

TOP

如果下半年不补救的话感觉真的要凉

TOP

 25 12
发新话题
     
官方公众号及微博