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[业评] NS已经凉了

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原帖由 柳河 于 2018-6-12 16:56 发表
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以前有,现在没有了
因为现在不需要ps3版了,出ps3版弊大于利拖后腿
ns版同理
是不是弊大于利这就不是你我说了算了,制作组自会考量(就像EA觉得为NS版FIFA魔改一个专属引擎也是值得的),但NS要出战地没有机能问题是肯定的。


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FIFA19、传说、摩托、STARLINK、舞力全开、辐射避难所、上古卡牌,这都是目前公布的。



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原帖由 @yuong32  于 2018-6-12 17:11 发表
是不是弊大于利这就不是你我说了算了,制作组自会考量(就像EA觉得为NS版FIFA魔改一个专属引擎也是值得的),但NS要出战地没有机能问题是肯定的。
不是你我说了算,但现在说的就是个人看法
我认为在ns装机量达到3亿前(实际不可能),给ns订做战地这类游戏是得不偿失的,你认为临界点是3到5千万


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ns性能我不清楚,你们是不是太小看现在的手机游戏了?
还在讨论“出一款32人对战的战地”难不难?
隔壁企鹅两个月就搞出2个百人对战的手机吃鸡了,地图也比战地PC版的大。

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买了个ns的fifa,后悔的不行,这破机器连要登录的局域网都不支持,别说开热点连进去秒退了,和ps4的网络差太远了。

游戏也是缩水版本,可玩性太低,后来买了个ps4才玩的爽,坑爹的。

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原帖由 柳河 于 2018-6-12 17:21 发表
posted by wap, platform: iPad
不是你我说了算,但现在说的就是个人看法
我认为在ns装机量达到3亿前(实际不可能),给ns订做战地这类游戏是得不偿失的,你认为临界点是3到5千万
我之前说3000-5000万只是举个例子,我并没有预测NS会在什么时候出战地,我只是认为NS要想取得理想的成功应该要得到第三方分支大作的支持,但这个目标最终能不能实现看任天堂自己造化了

[ 本帖最后由 yuong32 于 2018-6-12 17:32 编辑 ]

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原帖由 lightling 于 2018-6-12 17:23 发表
posted by wap, platform: VIVO
ns性能我不清楚,你们是不是太小看现在的手机游戏了?
还在讨论“出一款32人对战的战地”难不难?
隔壁企鹅两个月就搞出2个百人对战的手机吃鸡了,地图也比战地PC版的大。
所以你说在NS上出战地能有什么机能问题,无非是有没有赚头的问题

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原帖由 Alfons 于 2018-6-12 17:24 发表
posted by wap, platform: iPhone
买了个ns的fifa,后悔的不行,这破机器连要登录的局域网都不支持,别说开热点连进去秒退了,和ps4的网络差太远了。

游戏也是缩水版本,可玩性太低,后来买了个ps4才玩的爽,坑爹 ...
我也有,在家不需要番茄,秒连服务器,我是北京联通100m带宽,之前ut模式玩了100局了

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引用:
原帖由 @yuong32  于 2018-6-12 17:34 发表
所以你说在NS上出战地能有什么机能问题,无非是有没有赚头的问题
如果ea在手机上出了战地,你的结论就成立了

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posted by wap, platform: Android
ns现在基本等于steam掌机

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NS出不出战地,不是销量的问题,是受众的问题

像Wii销量到一定程度,是覆盖面到了一些这些游戏的受众,但绝对不是主要的

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posted by wap, platform: Meizu M9
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原帖由 @yuong32  于 2018-6-12 17:34 发表
所以你说在NS上出战地能有什么机能问题,无非是有没有赚头的问题
不不不,手机cpu性能比家用机强的多,x1版吃鸡帧数非常不稳,景物无法及时载入已经影响游戏性了,而手机版虽然画面次一些但游戏机制方面反而毫无压力。

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现在这个年代还有阵营吗?喜欢游戏的话至少ps4和ns都应该有一台吧

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原帖由 @蝙蝠公子  于 2018-6-12 18:23 发表
现在这个年代还有阵营吗?喜欢游戏的话至少ps4和ns都应该有一台吧
这就是渗透率的问题,也就是说战地这种游戏出ns版也不会增加几个百分点的潜在用户,会在ns上玩战地的基本都有其他平台,不管有没有ns版都会买,ea基本没有动机做ns版

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posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
看你们讨论感觉任天堂今晚就死了

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