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[业评] NS已经凉了

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原帖由 柳河 于 2018-6-12 16:00 发表
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这个问题你可以自己回答吧,ea这么做,对自己有什么好处,如果有战地分支,为什么要给ns独占,如果是跨平台,为什么要做战地分支,而不是正统作或者星战之类

本帖最后由 柳河 于 20 ...
赚钱呗,前提是NS装机量达到一个客观的数目(假定5000万),以现在的技术出一个32人战地成本不会高到那里去,甚至可以外包仅派几个核心员工监制,但如果可以在NS上买个500-100万,那也是一笔不小的数目。这一切的前提都是玩家有多喜欢在NS上玩游戏,只要这样的玩家够多,最终就能用市场趋势倒逼第三方,问题是这个趋势能不能到来就看老任的造化了。


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正因为任天堂需要探索新领域,所以才不应该跟风做第三方已经很擅长的那些游戏,那完全是浪费自己宝贵的创造力。
一边让自己的平台不适合那些游戏 一边跟风那些游戏消耗大量的本可以用于创新的工作人员的精力和时间这是精神分裂。



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原帖由 @flies  于 2018-6-12 16:04 发表
掌机市场在萎缩的观点是错的

第三方=3A,NS没3A=失败,这个观点是片面的,而且大多数人被这个片面舆论所误导,因为游戏市场多元化

用另外两家的模式套在NS上根本是瞎扯,因为NS走的是和另外两家不同的道路

NS最大的确定性就是垄断,没有对手,未来装机量规模高度确定

老任大牌才出了一半,老任做掌机失败过吗?

一个平台所有游戏都有竞争关系,玩家的时间和精力都有限,玩家倾向于买3A,必然会减少其他游戏的消费和投入

加上玩家习惯于3A画面后,越发会忽视画面不怎样的中小型游戏的关注,所以中小型游戏在另外两家平台会越来越难生存

PS4平台上日本第三方销量相比PS3继续下滑,欧美第三方销量相比PS3明显上升,就是这个道理

所以日中则昃,月盈则亏,另外两家平台不断强化大型3A的卖点,同时也把中小型游戏市场拱手让给了NS,此所谓有得必有失

NS垄断掌机和混合机市场,独占老任第一方和实质上独占中小型游戏市场,拥有海量丰富的游戏阵容,这种平台怎么会失败?
第三方的中小型游戏市场NS怎么可能独占。
pc和手机哪个NS都打不过,哪怕是NS特色的4399,NS都打不过PC和手机。


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原帖由 flies 于 2018-6-12 16:04 发表
掌机市场在萎缩的观点是错的

第三方=3A,NS没3A=失败,这个观点是片面的,而且大多数人被这个片面舆论所误导,因为游戏市场多元化

用另外两家的模式套在NS上根本是瞎扯,因为NS走的是和另外两家不同的道路

...
没人说NS没有第三方大作支持就失败了,可以说就按现在的格局NS也会卖的不错,但这不是NS理想的情况,现在的问题是第三方常规支持都太少了,就是你说的那些中等规模或准3A级游戏,第三方不能只靠4399,因为手机也是4399的理想平台。

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原帖由 @yuong32  于 2018-6-12 16:06 发表
赚钱呗,前提是NS装机量达到一个客观的数目(假定5000万),以现在的技术出一个32人战地成本不会高到那里去,甚至可以外包仅派几个核心员工监制,但如果可以在NS上买个500100万,那也是一笔不小的数目。这一切的前提都是玩家有多喜欢在NS上玩游戏,只要这样的玩家够多,最终就能用市场趋势倒逼第三方,问题是这个趋势能不能到来就看老任的造化了。
以ns的图形性能,完全新作的成本其实不会比ps4低多少。
还是5000套足够盈利的移植作品有实际意义。

本帖最后由 卖哥 于 2018-6-12 16:14 通过手机版编辑

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原帖由 @yuong32  于 2018-6-12 16:06 发表
赚钱呗,前提是NS装机量达到一个客观的数目(假定5000万),以现在的技术出一个32人战地成本不会高到那里去,甚至可以外包仅派几个核心员工监制,但如果可以在NS上买个500100万,那也是一笔不小的数目。这一切的前提都是玩家有多喜欢在NS上玩游戏,只要这样的玩家够多,最终就能用市场趋势倒逼第三方,问题是这个趋势能不能到来就看老任的造化了。
所以你真不考虑机会成本?
你说的这种游戏,ea现在为什么不在其他平台推出?要等ns装机量上去再卖个几十万?图什么?

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原帖由 @yuong32  于 2018-6-12 15:56 发表
是啊如果明年另两家公布次世代放案就是对NS最好的阻击,所以NS第三方要起势也就到明年E3这一年了,当然任天堂也可以推出机能更强一点的NS升级版。
说到定位问题,纵观历史,没有第三方支持的主机都算不上成功,即使是Wii这样的销量。NS现在第三方的情况是比PSP那会儿还差,这就说不过去了,没人指望在NS上玩到当下一线3A大作的跨平台板,但至少得有几个分支系列吧,比如32人对战的战地分支系列是不是可以来一个?
PSP那会是因为没有手机游戏好不好,移动游戏这一块的需求是客观存在的。

至于什么32人联网的战地移动版?我认为是不可以,投入不会低,回报不会高,机能,SDK开发套件,容量,网络,开发者人效,对应客户群,需要考虑的东西太多,有这个钱在PS4/X1/PC上做一个新战地,卖1000-1500万有什么问题?做到NS上能不能卖200万都是疑问,搞得不好还拉低了战地这个品牌的形象。

花1000万在NS上做战地还是花2000万在另外三个平台上做战地,你是老板你选哪一个?

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原帖由 @flies  于 2018-6-12 16:04 发表
掌机市场在萎缩的观点是错的

第三方=3A,NS没3A=失败,这个观点是片面的,而且大多数人被这个片面舆论所误导,因为游戏市场多元化

用另外两家的模式套在NS上根本是瞎扯,因为NS走的是和另外两家不同的道路

NS最大的确定性就是垄断,没有对手,未来装机量规模高度确定

老任大牌才出了一半,老任做掌机失败过吗?

一个平台所有游戏都有竞争关系,玩家的时间和精力都有限,玩家倾向于买3A,必然会减少其他游戏的消费和投入

加上玩家习惯于3A画面后,越发会忽视画面不怎样的中小型游戏的关注,所以中小型游戏在另外两家平台会越来越难生存

PS4平台上日本第三方销量相比PS3继续下滑,欧美第三方销量相比PS3明显上升,就是这个道理

所以日中则昃,月盈则亏,另外两家平台不断强化大型3A的卖点,同时也把中小型游戏市场拱手让给了NS,此所谓有得必有失

NS垄断掌机和混合机市场,独占老任第一方和实质上独占中小型游戏市场,拥有海量丰富的游戏阵容,这种平台怎么会失败?
不需要3a也需要游戏。
狂吹和奥德赛两个加起来报销掉任天堂本社2年产能,没第三方填上那就是持续空窗。

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原帖由 lightling 于 2018-6-12 16:10 发表
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第三方的中小型游戏市场NS怎么可能独占。
pc和手机哪个NS都打不过,哪怕是NS特色的4399,NS都打不过PC和手机。
不说PC,手机现在在中小游戏领域是何等可怕的存在,手机可以玩moba可以玩吃鸡,4399游戏更不在话下了,相比之下NS连好的吃鸡游戏都没有呢

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原帖由 柳河 于 2018-6-12 16:14 发表
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所以你真不考虑机会成本?
你说的这种游戏,ea现在为什么不在其他平台推出?要等ns装机量上去再卖个几十万?图什么?
我说的是卖几百万,几十万EA当然不做了,这就是现在的情况,NS装机量还不够

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原帖由 @yuong32  于 2018-6-12 16:19 发表
我说的是卖几百万,几十万EA当然不做了,这就是现在的情况,NS装机量还不够
你前面刚说卖50到100万...
ok,能在ns上卖几百万?
那么问题来了
为什么要给ns独占?

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原帖由 majian1 于 2018-6-12 16:14 发表
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PSP那会是因为没有手机游戏好不好,移动游戏这一块的需求是客观存在的。

至于什么32人联网的战地移动版?我认为是不可以,投入不会低,回报不会高,机能,SDK开发套件,容量,网 ...
所以这就是我之前说的在第三方眼里,NS是一个2000万的平台,PC+PS4+X1是一个1.5亿的平台,就算NS版成本更低也难易吸引第三方投入,所以最终还是要看装机量和玩家对NS上玩游戏的喜爱程度,如果NS装机量5万时能卖出800万份战地,我相信EA会行动的。

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原帖由 @柳河  于 2018-6-12 16:21 发表
你前面刚说卖50到100万...
ok,能在ns上卖几百万?
那么问题来了
为什么要给ns独占?
不需要给独占,ns也能运行的跨平台游戏就是最完美的解决。

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原帖由 卖哥 于 2018-6-12 16:02 发表
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这是代价最小的获得第三方的办法。
如果还是坚持不需要第三方那别拿宝贵的开发者做狂吹这种游戏了,一个狂吹可以换8个200人年级别的一般大作。
说话前动动脑子。要获得第三方支持首先是活下去。
没有botw,ns前期便没有办法在非任饭的圈子内扎下来。
便不可能现在的成绩,更不可能有现在的3大金刚。

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原帖由 柳河 于 2018-6-12 16:21 发表
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你前面刚说卖50到100万...
ok,能在ns上卖几百万?
那么问题来了
为什么要给ns独占?
首先我91楼打的是:“500-100万”,这是我打错了,应该是500-1000万,但你也看错了。

没说要给NS独占,但如果真有32人战地个人觉得也不会出在PS4上,跨不跨不是问题关键,关键是以NS为主平台开发的就行

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