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[业评] NS已经凉了

快死吧,不死几次任天堂哪里舍得下血本


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晚上有全面进化的火纹 期待



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牢牢抓住4399市场是当下最秒的棋,毕竟这个市场也很大很有前景。


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原帖由 @梦之少年  于 2018-6-12 15:41 发表
牢牢抓住4399市场是当下最秒的棋,毕竟这个市场也很大很有前景。
实际是这个市场一点都不大...

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原帖由 LTFYH 于 2018-6-12 15:31 发表
老任主机是可以不靠第三方,但是掌机上之前有大量第三方的作品。
是的,如果NS最终只是老任游戏的专属平台,那某种意义上比PSP还不如,PSP第三方大作还不少呢,这就肯定不是机能问题了。

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原帖由 @yuong32  于 2018-6-12 15:35 发表
这类游戏一般都是第三方看家大作的分支系列,比如育碧给PSV出的刺客信条就是这类,R星给PSP也出过GTA,NS的理想第三方阵容应该会有这类游戏,但现在的问题是今年发布会到现在这类游戏一个都没有,难道都留在在今晚的直面会一起公布么?
那就等明年E3再看,今年显然是希望不大了,不过你再想想,明年E3……第三方不去准备PS5/XBOX上的全新游戏,反而砸钱砸人来为NS做PS3/X360上面的移植作?你自己信么?

越往后拖,随着第三方技术升级和整体平台转移,NS获得第三方的支持希望越渺茫,不过这是个定位问题,我认为NS=第一方游戏+第二方游戏+独立游戏+第三方少数专项中小型制作,现在这样情况就是以后几年NS的常态,不过这应该可以让任天堂满意,硬件销量不错,自家游戏卖得也好,能保持业界口碑与品牌形象,赚钱没什么问题,这不就行了。

本帖最后由 majian1 于 2018-6-12 15:45 通过手机版编辑

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原帖由 @yuong32  于 2018-6-12 15:35 发表
这类游戏一般都是第三方看家大作的分支系列,比如育碧给PSV出的刺客信条就是这类,R星给PSP也出过GTA,NS的理想第三方阵容应该会有这类游戏,但现在的问题是今年发布会到现在这类游戏一个都没有,难道都留在在今晚的直面会一起公布么?
一方面现在似乎这类分支游戏已经没有市场了,另一方面在任天堂平台出这类游戏没什么市场,不像psp上玩gta的很可能就是ps2上玩正统作的,而买ns的本身就是冲任天堂游戏去的

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今年都开始出next gen了,明年第三方谁还管你ns怎么样233

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原帖由 卖哥 于 2018-6-12 15:15 发表
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风险最小的办法还是尽快推出兼容的使用新cpu和大内存的新机型,在几个月内供应500万并且在使用zen的游戏机上市前卖出3000万。
不需要第三方兼容初代ns,只要他们兼容cpu和内存容 ...
这就是自杀

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原帖由 majian1 于 2018-6-12 15:43 发表
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那就等明年E3再看,今年显然是希望不大了,不过你再想想,明年E3……第三方不去准备PS5/XBOX上的全新游戏,反而砸钱砸人来为NS做PS3/X360上面的移植作?你自己信么?

越往后拖, ...
是啊如果明年另两家公布次世代放案就是对NS最好的阻击,所以NS第三方要起势也就到明年E3这一年了,当然任天堂也可以推出机能更强一点的NS升级版。
说到定位问题,纵观历史,没有第三方支持的主机都算不上成功,即使是Wii这样的销量。NS现在第三方的情况是比PSP那会儿还差,这就说不过去了,没人指望在NS上玩到当下一线3A大作的跨平台板,但至少得有几个分支系列吧,比如32人对战的战地分支系列是不是可以来一个?

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原帖由 @yuong32  于 2018-6-12 15:56 发表
是啊如果明年另两家公布次世代放案就是对NS最好的阻击,所以NS第三方要起势也就到明年E3这一年了,当然任天堂也可以推出机能更强一点的NS升级版。
说到定位问题,纵观历史,没有第三方支持的主机都算不上成功,即使是Wii这样的销量。NS现在第三方的情况是比PSP那会儿还差,这就说不过去了,没人指望在NS上玩到当下一线3A大作的跨平台板,但至少得有几个分支系列吧,比如32人对战的战地分支系列是不是可以来一个?
这个问题你可以自己回答吧,ea这么做,对自己有什么好处,如果有战地分支,为什么要给ns独占,如果是跨平台,为什么要做战地分支,而不是正统作或者星战之类

本帖最后由 柳河 于 2018-6-12 16:00 通过手机版编辑

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原帖由 柳河 于 2018-6-12 15:45 发表
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一方面现在似乎这类分支游戏已经没有市场了,另一方面在任天堂平台出这类游戏没什么市场,不像psp上玩gta的很可能就是ps2上玩正统作的,而买ns的本身就是冲任天堂游戏去的
那任天堂就永远不要想翻身了,红海竞争是避免不了的,不走红海任天堂就永远只能提心吊胆的过日子,只靠自己核心粉丝养活就会像WiiU那样时不时的要阴沟翻船,我是不相信老任对NS的定位只是如此。

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原帖由 @linkyw  于 2018-6-12 15:46 发表
这就是自杀
这是代价最小的获得第三方的办法。
如果还是坚持不需要第三方那别拿宝贵的开发者做狂吹这种游戏了,一个狂吹可以换8个200人年级别的一般大作。

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掌机市场在萎缩的观点是错的

第三方=3A,NS没3A=失败,这个观点是片面的,而且大多数人被这个片面舆论所误导,因为游戏市场多元化

用另外两家的模式套在NS上根本是瞎扯,因为NS走的是和另外两家不同的道路

NS最大的确定性就是垄断,没有对手,未来装机量规模高度确定

老任大牌才出了一半,老任做掌机失败过吗?

一个平台所有游戏都有竞争关系,玩家的时间和精力都有限,玩家倾向于买3A,必然会减少其他游戏的消费和投入

加上玩家习惯于3A画面后,越发会忽视画面不怎样的中小型游戏的关注,所以中小型游戏在另外两家平台会越来越难生存

PS4平台上日本第三方销量相比PS3继续下滑,欧美第三方销量相比PS3明显上升,就是这个道理

所以日中则昃,月盈则亏,另外两家平台不断强化大型3A的卖点,同时也把中小型游戏市场拱手让给了NS,此所谓有得必有失

NS垄断掌机和混合机市场,独占老任第一方和实质上独占中小型游戏市场,拥有海量丰富的游戏阵容,这种平台怎么会失败?

[ 本帖最后由 flies 于 2018-6-12 16:07 编辑 ]

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原帖由 @yuong32  于 2018-6-12 16:00 发表
那任天堂就永远不要想翻身了,红海竞争是避免不了的,不走红海任天堂就永远只能提心吊胆的过日子,只靠自己核心粉丝养活就会像WiiU那样时不时的要阴沟翻船,我是不相信老任对NS的定位只是如此。
任天堂要翻身就不会只做ns了,不做传统主机就是自我边缘化

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