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[业评] NS已经凉了

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原帖由 柳河 于 2018-6-12 14:40 发表
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3亿还有点戏,不然毫无用处

你也说了主流市场有效装机量都破亿,而且第三方做的也轻车熟路,上一个性能缩水好多倍,很多引擎表现糟糕到不实用,而且销量榜头排全是第一方自己只能喝 ...
装机量够多肯定还是有用的,NS不光有便携家用切换卖点,分屏双打、体感异质都是卖点,而且作为目前惟一的高性能掌机平台,销量肯定是有保证的,但如果希望得到第三方更多的支持,那只有靠市场倒逼的办法,这就看玩家有多喜欢在NS上玩游戏了


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听你们的话感觉任地狱要破产了,结果任地狱数钱数的手软。。。。



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原帖由 @yuong32  于 2018-6-12 15:05 发表
装机量够多肯定还是有用的,NS不光有便携家用切换卖点,分屏双打、体感异质都是卖点,而且作为目前惟一的高性能掌机平台,销量肯定是有保证的,但如果希望得到第三方更多的支持,那只有靠市场倒逼的办法,这就看玩家有多喜欢在NS上玩游戏了
只有发挥了才叫卖点
问题是第三方没理由作为重点发挥,这是机会成本的问题,有明显更合适的平台了,为什么要选次一等的?


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原帖由 柳河 于 2018-6-12 15:07 发表
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只有发挥了才叫卖点
问题是第三方没理由作为重点发挥,这是机会成本的问题,有明显更合适的平台了,为什么要选次一等的?
这个问题得市场来回答,目前只能拭目以待看看今晚老任能不能搞来几个有分量的第三方游戏,反正到明年E3如果还是没什么第三方支持,那NS的前景基本就可以盖棺定论了——一台成功的任天堂专属平台,但没能达到革命性效果

[ 本帖最后由 yuong32 于 2018-6-12 15:12 编辑 ]

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原帖由 @yuong32  于 2018-6-12 15:11 发表
这个问题得市场来回答,目前只能拭目以待看看今晚老任能不能搞来几个有分量的第三方游戏,反正到明年E3如果还是没什么第三方支持,那NS的前景基本就可以盖棺定论了——一台成功的任天堂专属平台,但没能达到革命性效果
第三方会有,比如黑魂,机能够,跨平台,外包移植,这就可以了
但你说的那种让第三方为ns专门出游戏,基本也就只限于小品了

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不用等明年了,明天凌晨发布会结束,就可以盖棺定论了

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posted by wap, platform: Meizu M9
风险最小的办法还是尽快推出兼容的使用新cpu和大内存的新机型,在几个月内供应500万并且在使用zen的游戏机上市前卖出3000万。
不需要第三方兼容初代ns,只要他们兼容cpu和内存容量都不输ps4的新版ns即可。

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ns技能实在跟不上时代了

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正常的任饭都把NS当任天堂专用机吧,也就看准帝整天要一桶浆糊,颠覆宇宙了~~~~

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原帖由 柳河 于 2018-6-12 15:14 发表
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第三方会有,比如黑魂,机能够,跨平台,外包移植,这就可以了
但你说的那种让第三方为ns专门出游戏,基本也就只限于小品了
这种还不够,NS理想的第三方阵容是:大量上世代游戏移植+部分本世代缩水跨平台+部分以NS为主平台开发的专属游戏。
当然目前看来要实现这个目标老任还任重道远。

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任天堂要靠第三方早就死了

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原帖由 @yuong32  于 2018-6-12 15:26 发表
这种还不够,NS理想的第三方阵容是:大量上世代游戏移植+部分本世代缩水跨平台+部分以NS为主平台开发的专属游戏。
当然目前看来要实现这个目标老任还任重道远。
现在说的就是部分以NS为主平台开发的专属游戏,这只能是区别于第三方主流大作的差异化尝试,要大作,除非装机量超过几亿,几千万是没用的

本帖最后由 柳河 于 2018-6-12 15:29 通过手机版编辑

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咸鱼上1300入手95新ns不太难

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老任主机是可以不靠第三方,但是掌机上之前有大量第三方的作品。

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原帖由 柳河 于 2018-6-12 15:28 发表
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现在说的就是部分以NS为主平台开发的专属游戏,这只能是区别于第三方主流大作的差异化尝试,要大作,除非装机量超过几亿,几千万是没用的

本帖最后由 柳河 于 2018-6-12 15:29 通过 ...
这类游戏一般都是第三方看家大作的分支系列,比如育碧给PSV出的刺客信条就是这类,R星给PSP也出过GTA,NS的理想第三方阵容应该会有这类游戏,但现在的问题是今年发布会到现在这类游戏一个都没有,难道都留在在今晚的直面会一起公布么?

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