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[业评] NS已经凉了

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原帖由 BlakeAngle 于 2018-6-12 12:23 发表

就30分钟能有啥东西
据说是有惊喜


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泥潭索索为了微软任天堂真是操碎了心,堪称业界守门人



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就等老任火纹了,玩完直接可以装箱了


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原帖由 @magicczq  于 2018-6-12 13:23 发表
泥潭索索为了微软任天堂真是操碎了心,堪称业界守门人
任天堂水军洗不动就泼脏水挺可怜的

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虽然老任自家的游戏玩得欢,但没有第三方支持,还是觉得挺凄凉的,别人家的游戏都那么屌……

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其实只要任天堂自己多端出点东西来就行,就怕自己都藏着掖着

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没有权利金支持根本不能长久。不可能总保持马里奥64这种首发作品的水准

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完全不是一个用户群体,你任不需要互动电影。

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因为NS现在实际情况是和PC、PS4、X1为首的主流市场形成了对立,也就是说从一个第三方开发商的角度来看:NS是一个市场、PCPS4X1是另一个市场,就算给NS做大作成本比主流家用机小一些,但装机量的巨大差距摆在那里,PCPS4X1合计1.5亿装机量妥妥的,NS算你2千万吧,而且一个游戏如果以NS为主平台开发再移植到主流家用机平台,那主流平台很可能卖不动,作用只能是推动NS销量,第三方不可能宁可少赚钱也要支持NS,而且这还会得罪另两家,所以还是那个老观点——NS想获得第三方支持必须先用装机量证明自己是玩家更青睐的平台,最后用市场倒逼第三方不得不为NS出游戏。但这本来就是个博弈——没有第三方支持怎么大幅提升销量呢?目前留给老任的路也很简单——第一方三军用命,争取前2-3年把装机量提升到3000甚至5000万以上。目前这点装机量很难让第三方分出制作能力来为你打造专属游戏。

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NS就算保持目前的状态最终也会卖的不错,但这不是最理想的情况,NS最理想的情况肯定是要和主流家用机市场抢夺玩家的,本质上就是便携主机和传统主机的竞争,看玩家愿不愿意为了一机两用放弃高机能而跟着老任的步调走,但传统主机市场也不会轻易拱手相让,串流服务、云游戏都是针对性的手段。

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看了下发帖时间 不是挖坟

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估计又要变成4399大发布会了

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lz是个莎笔
本帖最近评分记录
  • LionHeart 发贴积分 -800 恭喜发财 2018-6-12 15:41

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原帖由 @心之一方  于 2018-6-12 12:27 发表
不止任豚,我这种中立双修的都觉得可惜,老任的游戏感觉无可替代。
我就是早已没什么阵营感,喜欢任天堂游戏而已,觉得可惜,有感而发

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原帖由 @yuong32  于 2018-6-12 14:02 发表
因为NS现在实际情况是和PC、PS4、X1为首的主流市场形成了对立,也就是说从一个第三方开发商的角度来看:NS是一个市场、PCPS4X1是另一个市场,就算给NS做大作成本比主流家用机小一些,但装机量的巨大差距摆在那里,PCPS4X1合计1.5亿装机量妥妥的,NS算你2千万吧,而且一个游戏如果以NS为主平台开发再移植到主流家用机平台,那主流平台很可能卖不动,作用只能是推动NS销量,第三方不可能宁可少赚钱也要支持NS,而且这还会得罪另两家,所以还是那个老观点——NS想获得第三方支持必须先用装机量证明自己是玩家更青睐的平台,最后用市场倒逼第三方不得不为NS出游戏。但这本来就是个博弈——没有第三方支持怎么大幅提升销量呢?目前留给老任的路也很简单——第一方三军用命,争取前23年把装机量提升到3000甚至5000万以上。目前这点装机量很难让第三方分出制作能力来为你打造专属游戏。
3亿还有点戏,不然毫无用处

你也说了主流市场有效装机量都破亿,而且第三方做的也轻车熟路,上一个性能缩水好多倍,很多引擎表现糟糕到不实用,而且销量榜头排全是第一方自己只能喝汤的平台,给个理由?当然赚点零花钱是可以的

和wii以及nds的区别是,当时这两个主机上有很多蓝海(以及ps360初期销量被wii压制),是其他平台没有的,而现在这些人中不玩手游的基本没有,也就是说已经没有傻钱可以骗了

本帖最后由 柳河 于 2018-6-12 14:42 通过手机版编辑

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