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这黑魂1复刻版实在有点打不动了。。。。。

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原帖由 max39 于 2018-6-3 11:15 发表
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这次上心的话完全可以有个经典模式和魂3系统一个模式,肯定很有新鲜感……变相还能降低点难度,对只玩过3的新手更友好,都重制了还端着干啥233

本帖最后由 max39 于 2018-6-3 11: ...
系统用3代的话敌人设计就要变了,不然难度将大幅下降,魂将不魂。
和生化4的关卡是建立在站桩射击这个设定上的一个道理。


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魂3最不如魂1的地方是中前期地图设计实在太平庸。到了洛斯里克王城才有了魂味,老贼也说过他是魂3后半段才加入制作的,前面都在忙血源。还有魂3画面太亮,氛围比魂1差了不少。但魂3两个DLC水平还是很高的,尤其是环印城的关卡绝对不逊于魂1。动作系统,BOSS战,PvP也明显比魂1强。综合起来,魂3不如魂1,但差的不远,比血源还是要强出一截。

本帖最后由 林则徐 于 2018-6-5 22:40 通过手机版编辑



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原帖由 @乐克.乐克  于 2018-6-5 23:55 发表
怎么个强出一截法?我很好奇?

比氛围?boss战?dlc?

刚玩魂3满满的血源既视感倒是真的
血源有其独特气质不假,我也很喜欢的。
但不论剧情还是系统的完成度客观来讲都不如魂系列。你看看但魂3的背刺能玩出多少花样就知道了,再加上战技,PvP当作格斗游戏玩也问题不大。血源看似爽快刺激,其实战斗节奏并不比魂3快,滑步的硬直是要比魂3的翻滚稍长的。招式比起魂1有进步,但比魂3还是单调,枪反太强力,背刺被限制,这些设定都是针对PVC的,再加上武器种类少,属性被简化,战斗系统的深度和广度都不如魂3。
关卡设计魂3好歹有个环印城充门面,血源就没什么太值得说的,后期的关卡更是缩水严重。
血源的强处是系列最强的BOSS战,之所以话题性最强我觉得还是因为独占和独特的艺术风格。


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  • 1945plus 激骚 +1 我很赞同 2018-6-6 00:39

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原帖由 @乐克.乐克  于 2018-6-6 01:20 发表
打了一堆字不小心点了刷新

直接说你血源玩的少不就得了。

关于滑步跟翻滚我直接说个案例,宇宙女一个龙车迎面扑来滑步追击,不死队直线突进技翻滚一个背刺,这两者都属于高手向的操作了,论快感毫无疑问是血源刺激的多。关于节奏,血源强调攻击,攻击可回血,打针比喝药省时间,没有盾强迫你进攻,武器变形系统,如果你实在还感觉不出血源的节奏建议你pc和ps4同时玩魂3和血源,血源找猎人打,魂3找太刀哥之类的敌人打,如果实在懒得打,直接看看两个游戏的宣传片感受一下。

比魂3单调?别说血源还有变身系统,但是武器变形,加特林,电锯,爆炸锤和打桩机这种魂3不可能有的东西,血源每把武器都能玩出花来,魂3可以?魂3两三百把武器多少压箱底了?平衡性根本不在一个层次。广度可以理解毕竟魂3那套系统经过了几代的改良,法术方面也碾压血源,但论深度?血源的boss战能让每一把武器物尽其用,每一把武器的攻击时机,走位,武器特性都值得反复研究,魂3差的远了。广度方面也是仗着几代的积累和所谓的集大成堆起来的,比血源多出那么多东西,再比不过也说不过去。

对一个系列老玩家,血源是开局满满的惊喜,越玩越失望,魂3是开局满满的失望,越玩越渐入佳境,但通篇毫无惊喜,每一处都似曾相识,不是像黑魂就是像血源,游戏氛围比黑魂血源秒,环印城也是透着老猎人的气息,通篇下来给人的感觉就是在玩一个鉴于黑魂和血源之间的大型dlc,作为老玩家我期待的是像血源一样即使是虎头蛇尾也不乏惊喜之作,没有血源那种一上来就给你充满新鲜感的冲击,通篇都找不到。

pvp确实魂3强很多,这也得益于比血源多了一大块法术的内容,战术战略都完善多了。

你说魂3起码还有环印城,血源你确感受不到。。。。。。。血源既有惊喜也有像研究大厅这种致敬黑魂的情怀,远超魂3的氛围营造,还有系列最强的boss 战,足够了。
你去后院跟欧美玩家多打打就知道很多被国内玩家戏称为玩具的压箱底武器人家用得多溜了。即便在pvc里,拿双刀和特大这种差异性极大的武器无伤过BOSS的人也多的是。这么说,魂3的动作和武器系统可以支撑起一个平衡性和玩法多样都不错的pvp(法术咒术就不讲了,任何懂规矩有追求的pvp玩家都会不屑的),跟高手对战的时候很有格斗游戏强调的“择”的感觉,很考验对战心理。战斗肯定是血源更刺激,但论战斗策略和战术,我认为魂3更胜一筹。
你说环印城模仿老猎人我是没看出,求教。倒是环印城入口前那一段的关卡设计,精妙的箱庭,恶意的敌人,奇异的景观,应有尽有,这个关卡放在魂1里也是顶级的。
血源关卡唯一有新意的是禁忌森林,抛弃了传统的迷宫设计,采用地形起伏视觉遮挡来制造找路感,但也并不惊艳。
剧情上,魂是一个古典悲剧或寓言,血源是一个精彩的克苏鲁式的历史考古,格局和内涵厚重上也是魂稍强。

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原帖由 @sakat  于 2018-6-6 10:48 发表
魂3是最无聊的 一把直剑打天下 和魂2各种武器百花齐放根本没法比
直剑之魂是什么年代的事了。。。
后续更新早就调整平衡了。萌新爱用直剑只能说对系统的理解还浅。

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原帖由 乐克.乐克 于 2018-6-6 12:03 发表

一些高玩玩的溜也改变不了武器利用率跟血源差的太多的客观事实,你不承认也没用,大部分玩家对着那两百以上的数量望而生畏,精简是好事,作为老玩家我是这么觉得,如果血源也是两三百把大同小异的武器,而魂3像血源 ...
新手不愿意尝试其它武器,只会跟着主播玩直剑之魂这怪不到游戏头上吧?
魂3的武器系统作为类是丰富的不用说,每个类的每把武器因为长度,招式,战技的不同又都有个性和适用性,这是比魂1明显进步的地方。
而且魂3武器升级资源充足,一周目里就可以玩好多把武器多种流派。你非要说魂3的武器利用率低,也只能说你打得少。
魂3后期尤其是DLC的BOSS肯定是血源化的,这很好。
但关卡设计整个血源没有一个达到聚集地第二个篝火的高度。找环印城入口那段地图的立体感和灵气在魂1里也没见过。

要说惊喜和创意,血源作为原创作品肯定是胜过魂3的。还有气氛,血源是三作最强的。
我想说的是,很多魂的老玩家因为审美疲劳对魂3浅尝辄止就断言魂3各种不如1代和血源,太不公允。魂3绝对不是守成之作,最大的不足是中前期平庸的关卡,但后期和两个DLC也补回来了。
论历史地位,魂3比不过魂1和血源,但论可玩性,如果算上PvP,魂3应该是3作里最高的。
我是顺着魂1,血源,魂3玩过来的,魂1总共180小时,血源120小时,魂3 320小时(PvP大概玩了200多小时),并不存在先入为主的问题。

[ 本帖最后由 林则徐 于 2018-6-6 14:13 编辑 ]

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