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这黑魂1复刻版实在有点打不动了。。。。。

前期能阴死桥上的飞龙,刷刷黑骑士掉武器剑和关刀,实在手残还能到墓地拿双手巨剑,这些都足以横行整个游戏了,还要啥自行车?

如果实在打不过又懒到不想练级,还可以招人全程躲在后面 大神帮你开天辟地披荆斩棘


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魂3有没有强过魂2都不好说,居然比血源强?血源上过年度最佳游戏,上过ps4最佳游戏,魂3有什么?



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原帖由 林则徐 于 2018-6-5 22:38 发表
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魂3最不如魂1的地方是中前期地图设计实在太平庸。到了洛斯里克王城才有了魂味,老贼也说过他是魂3后半段才加入制作的,前面都在忙血源。还有魂3画面太亮,氛围比魂1差了不少。但魂3 ...
怎么个强出一截法?我很好奇?

比氛围?boss战?dlc?

刚玩魂3满满的血源既视感倒是真的


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我最厌恶的就是所谓的毫无惊喜的集大成,要不是通篇下来毛的惊喜也找不到,前期就不说不管是难度还是boss战都水的一逼,直到伊露希尔才稍微像点样子,环印城就是整个魂3最大的亮点了,还透着老猎人的感觉。

我宁愿血源这种赶工的惊喜之作也不要魂3这种所谓的集大成,毫无惊喜的续作不出也罢

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原帖由 林则徐 于 2018-6-6 00:16 发表
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血源有其独特气质不假,我也很喜欢的。
但不论剧情还是系统的完成度客观来讲都不如魂系列。你看看但魂3的背刺能玩出多少花样就知道了,再加上战技,PvP当作格斗游戏玩也问题不大。 ...
打了一堆字不小心点了刷新

直接说你血源玩的少不就得了。

关于滑步跟翻滚我直接说个案例,宇宙女一个龙车迎面扑来滑步追击,不死队直线突进技翻滚一个背刺,这两者都属于高手向的操作了,论快感毫无疑问是血源刺激的多。关于节奏,血源强调攻击,攻击可回血,打针比喝药省时间,没有盾强迫你进攻,武器变形系统,如果你实在还感觉不出血源的节奏建议你pc和ps4同时玩魂3和血源,血源找猎人打,魂3找太刀哥之类的敌人打,如果实在懒得打,直接看看两个游戏的宣传片感受一下。

比魂3单调?别说血源还有变身系统,但是武器变形,加特林,电锯,爆炸锤和打桩机这种魂3不可能有的东西,血源每把武器都能玩出花来,魂3可以?魂3两三百把武器多少压箱底了?平衡性根本不在一个层次。广度可以理解毕竟魂3那套系统经过了几代的改良,法术方面也碾压血源,但论深度?血源的boss战能让每一把武器物尽其用,每一把武器的攻击时机,走位,武器特性都值得反复研究,魂3差的远了。广度方面也是仗着几代的积累和所谓的集大成堆起来的,比血源多出那么多东西,再比不过也说不过去。

对一个系列老玩家,血源是开局满满的惊喜,越玩越失望,魂3是开局满满的失望,越玩越渐入佳境,但通篇毫无惊喜,每一处都似曾相识,不是像黑魂就是像血源,游戏氛围比黑魂血源秒,环印城也是透着老猎人的气息,通篇下来给人的感觉就是在玩一个鉴于黑魂和血源之间的大型dlc,作为老玩家我期待的是像血源一样即使是虎头蛇尾也不乏惊喜之作,没有血源那种一上来就给你充满新鲜感的冲击,通篇都找不到。

pvp确实魂3强很多,这也得益于比血源多了一大块法术的内容,战术战略都完善多了。

你说魂3起码还有环印城,血源你确感受不到。。。。。。。血源既有惊喜也有像研究大厅这种致敬黑魂的情怀,远超魂3的氛围营造,还有系列最强的boss 战,足够了。

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原帖由 林则徐 于 2018-6-6 10:05 发表
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你去后院跟欧美玩家多打打就知道很多被国内玩家戏称为玩具的压箱底武器人家用得多溜了。即便在pvc里,拿双刀和特大这种差异性极大的武器无伤过BOSS的人也多的是。这么说,魂3的动作 ...
一些高玩玩的溜也改变不了武器利用率跟血源差的太多的客观事实,你不承认也没用,大部分玩家对着那两百以上的数量望而生畏,精简是好事,作为老玩家我是这么觉得,如果血源也是两三百把大同小异的武器,而魂3像血源这么精简我同样为魂3站台。

我说的不是模仿,是一种既视感,简单说就说类似于主教群那个场景,这尼玛不是亚楠女王哪里偷过来的这种感觉。一开始的建筑物堆放就给人猎人噩梦的错觉,打盖尔也有种打孤儿的感觉,特别是盖尔那个跳起来突进的招跟孤儿一模一样,放闪电也是满满的孤儿既视感,就我游戏的感觉盖尔应该是孤儿改过来的,给人的感觉很像。杂兵配置方面环印城经常出现那种大范围放飞行道具的敌人,这点也很像小渔村那些一大堆杂兵加个放灵魂飞行道具的配置(这点可能是系列传统)。像跳蚤的杂兵就不说了。

我一直在强调血源有惊喜,说说这个惊喜是啥吧,简单说就是有别于魂的东西,像寡妇村这种明明是是魂系列硬是打出生化4的错觉…… 抛开这类不说,毕竟血源是新ip伸展余地大,魂3受限于黑魂世界观一切都似曾相识也就算了,整个游戏的氛围营造也很失败。

pvp,血源因为枪反太强,导致动不动开几枪来牵制和寻找对手的破绽,还少了背刺,打法受限。但也不全是劣势,血源pvp得益于攻击和武器系统,节奏更快更流畅也更爽,秘法相比法术咒术的大幅缩水更容易用到pvp中,多了枪械类似于加特林加农炮这种出其不意的武器,也扩展了打法。我个人的看法是这个系列pvp乐趣比起其他对战游戏都低的多,系统也是太过简陋,枪反盾反太过强力,打起来缩手缩脚,对消极对战(加血,跑路)等也没用惩罚机制,全靠玩家自觉,这就很尴尬了。

剧情你说的对,血源是考古,魂3是悲剧,但魂厚重多了。只是血源的世界观一种独特诡异的气质。

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原帖由 EpilogueSKM 于 2018-6-6 12:10 发表


盖尔明明是狂暴化嘎子,特别那把手弩既视感太强了,只能说你对老贼了解的太少了
没人说不是狂战甲格斯,你说的跟我说的完全是两码事。

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原帖由 林则徐 于 2018-6-6 11:21 发表
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直剑之魂是什么年代的事了。。。
后续更新早就调整平衡了。萌新爱用直剑只能说对系统的理解还浅。
http://www.bilibili.com/video/av3550942

pvp搞笑视频,笑的肚子疼,硬生生玩成mgs

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原帖由 EpilogueSKM 于 2018-6-6 12:42 发表


你要说盖尔有孤儿的既视感,我还说打盖尔有a大既视感,那跳劈和突刺。。。
见仁见智了

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原帖由 林则徐 于 2018-6-6 14:05 发表

新手不愿意尝试其它武器,只会跟着主播玩直剑之魂这怪不到游戏头上吧?
魂3的武器系统作为类是丰富的不用说,每个类的每把武器因为长度,招式,战技的不同又都有个性和适用性,这是比魂1明显进步的地方。
而且魂 ...
说的比较客观,对魂3失望主要是因为抱有过大的期待,客观的说魂3应该是新人入坑的最好选择。

比较同意你对环城地图的看法,其他的但没用太深的印象。血源两个让我印象较深的地图,禁忌森林到诊所和老猎人实验楼研究大厅,这两个图应该是血源最好的图,第一个给人的感觉就是卧槽怎么跑这来了,第二个实验楼这个地图,实验楼这个地图估计是整个魂系列氛围营造最好的图,特别是研究大厅那让人心碎的鬼叫声,叫的你毛骨悚然,同时也是也是血源最好的地图,上下两个明花花园,一个接星辰钟楼,一个通往宇宙女的地窟,中间部分致敬黑魂1的公爵书库。

e3快到了,相比黑魂,血源的系统有更大的发挥空间,希望有二代吧。建议看一下那个搞笑的pvp视频,最后一个太逆天了……

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