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这黑魂1复刻版实在有点打不动了。。。。。

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这tm就一跑酷游戏,刚才从恶魔遗迹底层沿病村一路跑回传火祭祀场,跑得俺差点吐了,这游戏跑路实在太费事了,起码一半时间浪费在路上了,这回重制就该顺便把传送加上,三代做得多好。。。。。


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原帖由 @wkxlkwsy  于 2018-6-2 19:57 发表
两个钟敲了就直接去王城啊,打完王城就有传送了
病村敲了钟就顺路打下去了,结果底层一个光门进不去。。。。。

看来还是得按顺序来。。。。。



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原帖由 @弟弟等等  于 2018-6-2 20:17 发表
我玩的时候 没发现 金闪闪 杀防火女啊 ??什么时候
病村回来就杀了。。。。。


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原帖由 @风风  于 2018-6-2 20:30 发表
虽然早就说过这就是个诚意不足的冷饭了,不过楼主所说的并不是问题啊。从遗迹出来,跑到水车,坐上去,再爬几个梯子基本就到了,没有多远啊。
说得简单,那个有毒的湖那里俺就死了好几回,没找着水车,从另一边爬楼梯上来的。。。。。

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原帖由 @卖哥  于 2018-6-2 20:25 发表
魂1平时也没回火祭场的必要,在篝火升级。
一开始没钱买打铁箱,铁匠铺跑断腿。。。。。

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打完王城就能像三代那样随意传送了吗?

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原帖由 @夕雨  于 2018-6-2 20:44 发表
有剧情?
我记得就一段对话文字?
没对话,就回去发现防火女死了,金闪闪不见了。。。。。

话说这代防火女翻译成系火女,这两名字都翻译得挺扯的,要俺说就该翻译成护火女或者守火女比较贴切。。。。。

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原帖由 klites 于 2018-6-2 22:38 发表
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不想强化病村火,准备跑回祭祀场回血再去撕蜘蛛姐姐,从飞龙谷过来那条路非常好走。。。
防火女的死刚好打碎了我的如意算盘,感觉宫崎老贼是故意的,气的跳脚
俺是捡了病村的防火女灵魂就乐呵呵的跑回火祭场准备升级原素瓶,下楼梯一看防火女居然死了。。。。。

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原帖由 @sabotage  于 2018-6-3 00:36 发表
第一次玩魂1,也觉得篝火太少了,一张图基本就一个火有的还没有,而且弹刀到墙上太恶心了,地图也太黑有的路太隐蔽,打完羊头人拿到钥匙找下层的路,找了快1个小时最后还是看攻略才发现就在旁边卧槽
俺是没看攻略的,找下层的路俺找了一晚上没找到后来就奔着森林去了,绕了一大圈把哈维尔干了又回到不死镇继续找了好半天才偶然发现道路。。。。。

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原帖由 @sswhxj  于 2018-6-2 22:03 发表
这代的传送点设计的非常巧妙,既不会像三代那样无脑传送,又能够利用有限的数目达到所有地点的捷径
无脑传送有啥不好的?

一代这路跑得太无聊了,其实要说游戏难度还不如三代高。。。。。

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原帖由 @九零后  于 2018-6-3 12:07 发表
没拿王器跑去大树洞/恶魔遗迹还不小心坐了篝火的话确实是吃屎体验,
不过这不妨碍1代关卡设计总体上的牛逼
你们说的关卡设计牛逼是不是指开启的捷径比较多?除此之外并没有感觉到有多牛逼。。。。。

这不就因为火少才需要这么多捷径么,二代和三代就不需要这些捷径。。。。。

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原帖由 @卖哥  于 2018-6-3 17:53 发表
可以说所有动作的前后摇都比3代多,哪怕25%以下翻滚起来也比过了40%的3代角色笨重。
1代打法不一样,主要还是控制距离或者举盾绕圈,并不怎么依赖翻滚。。。。。

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又打了几天,现在王城慢慢磨。。。。。

对俺这种不喜欢看攻略的人来说,这游戏打得特别累,主要是找不着路,关键通道往往是角落里一个不起眼的小门,这就是你们说的设计精妙的地图,俺反正是对这种设计毫不感冒,俺认为好的关卡设计应该给予玩家必要的引导。。。。。

昨天打出一把恶魔枪,感觉好用,在考虑换下大剑,另外光石去哪刷啊?一路上好像没哪个怪掉光石,俺就捡了一颗。。。。。

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原帖由 @hzde  于 2018-6-5 08:02 发表
王城铁匠无限贩卖。
多谢,王城铁匠还没遇到,估计也卖得不便宜,大概率买不起。。。。。

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原帖由 @NOXWILL  于 2018-6-5 23:03 发表
魂1的精英怪和NPC真是强力到变态
哈维尔我都打了好几次,黑骑士也是烦
最想吐槽的是小怪都会喝血瓶...
魂1的地图确实设计的挺好,哪儿都能去,哪儿都能绕回火鸡场
就是跑楼梯容易摔死
魂1的哈维尔没魂3的难,俺初期就打了,这货就是血厚,但攻击模式单调得要命,慢慢磨死了。。。。。

魂1战斗难度总体来说是不如魂3的。。。。。

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