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这黑魂1复刻版实在有点打不动了。。。。。

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我玩完3的时候总想吐槽流程缩水,想想可能和传送有关系,然而2一开始也有传送但份量就很足


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3代dlc的几个boss不知道比1代高多少,1代A大虽然招式帅气但其实很水



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原帖由 @sabotage  于 2018-6-3 00:36 发表
第一次玩魂1,也觉得篝火太少了,一张图基本就一个火有的还没有,而且弹刀到墙上太恶心了,地图也太黑有的路太隐蔽,打完羊头人拿到钥匙找下层的路,找了快1个小时最后还是看攻略才发现就在旁边卧槽
俺是没看攻略的,找下层的路俺找了一晚上没找到后来就奔着森林去了,绕了一大圈把哈维尔干了又回到不死镇继续找了好半天才偶然发现道路。。。。。


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原帖由 @sswhxj  于 2018-6-2 22:03 发表
这代的传送点设计的非常巧妙,既不会像三代那样无脑传送,又能够利用有限的数目达到所有地点的捷径
无脑传送有啥不好的?

一代这路跑得太无聊了,其实要说游戏难度还不如三代高。。。。。

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这次上心的话完全可以有个经典模式和魂3系统一个模式,肯定很有新鲜感……变相还能降低点难度,对只玩过3的新手更友好,都重制了还端着干啥233

本帖最后由 max39 于 2018-6-3 11:16 通过手机版编辑

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没拿王器跑去大树洞/恶魔遗迹还不小心坐了篝火的话确实是吃屎体验,
不过这不妨碍1代关卡设计总体上的牛逼

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3代里对1代各种桥段的模仿、致敬、甚至直接还原,说明不止是我们,宫崎老贼都对自己的1代恋恋不舍
从1代开始玩过来的应该明白我说的

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原帖由 @九零后  于 2018-6-3 12:07 发表
没拿王器跑去大树洞/恶魔遗迹还不小心坐了篝火的话确实是吃屎体验,
不过这不妨碍1代关卡设计总体上的牛逼
你们说的关卡设计牛逼是不是指开启的捷径比较多?除此之外并没有感觉到有多牛逼。。。。。

这不就因为火少才需要这么多捷径么,二代和三代就不需要这些捷径。。。。。

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引用:
原帖由 九零后 于 2018-6-3 12:13 发表
3代里对1代各种桥段的模仿、致敬、甚至直接还原,说明不止是我们,宫崎老贼都对自己的1代恋恋不舍
从1代开始玩过来的应该明白我说的
你说的这个1代可能是指黑魂他爹恶魔之魂

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3代说白了 就是给老玩家情怀的一个作品 恶魂 魂1

本帖最后由 jxljk 于 2018-6-3 12:31 通过手机版编辑

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3比1好玩多了

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黑魂1的地图设计是辐射式的360°扩散出去,因为已经玩过好几次的缘故,这次我故意以祭祀场为中心绕着圈螺旋推进,体验非常好。但是这样对新手极不友好
相比之下血源和魂3就比较线性。魂2彻底变成线性的所以喜欢不起来

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引用:
原帖由 max39 于 2018-6-3 11:15 发表
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这次上心的话完全可以有个经典模式和魂3系统一个模式,肯定很有新鲜感……变相还能降低点难度,对只玩过3的新手更友好,都重制了还端着干啥233

本帖最后由 max39 于 2018-6-3 11: ...
系统用3代的话敌人设计就要变了,不然难度将大幅下降,魂将不魂。
和生化4的关卡是建立在站桩射击这个设定上的一个道理。

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初期合理安排流程是一个乐趣啊。怎么不能动动脑子。

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不跟npc对话还不动脑子是这样的

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