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PS3之前的主机平台上有哪些游戏榨干了机能?

posted by wap, platform: VIVO
如题,作为一个强迫症晚期患者和程序员,总是有榨干机能的倾向,好奇PS3之前的平台上有哪些游戏算榨干技能的?我知道的有PS1上的放浪、恐龙危机、铁拳3? PS2上的Black黑煞,SFC的大金刚,MD的VR赛车?



ls说对了,所以咱这不借r8来装逼

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引用:
原帖由 alfredo 于 2018-5-26 16:11 发表
posted by wap, platform: 小米5
榨干机能最后都是靠美工
ps2我觉得gt赛车4和战神2更厉害
fc和sfc牛逼的基本加了芯片
靠美工不是日系厂商作风吗,技术不够美工凑,早在FC时代很多欧美特别是美国厂商就有炫技的倾向,后来典型的比如MD上那个RED ZONE的开发厂商,如果你对编程稍微了解的话就知道这游戏在技术上有多屌了,MD上的蝙蝠侠也是
从PS2时代中后期开始日系厂商的技术上就已经大幅度落后于欧美厂商了

KONAMI和财宝算是比较另类的两家日系厂商,这两家在技术上一直还不错




ls说对了,所以咱这不借r8来装逼

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posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @烟蒂末梢  于 2018-6-5 07:58 发表
SS版莎木据说也只发挥了70%的机能

所以说SS这主机实在太傻逼了
世嘉领导层太傻逼了,昏招连篇,主机设计上总是有些莫名其妙的严重硬伤:SS奇葩的双CPU却共享带宽而且带宽极小导致不仅游戏开发困难而且实际硬件执行效率也不如高频的单CPU系统,更奇葩的是一个90年代中期的主机3D性能一泡污;DC吧居然不支持DVD,当时光盘取代卡带我觉得主要三个原因:1,容量;2,成本;3,兼容性,这DC用GD ROM容量又小又不能放电影直接就影响了装机量
MD算是世嘉最成功的主机,除了色彩不如SFC以外其他方面相比SFC并没有太明显问题



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