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PS3之前的主机平台上有哪些游戏榨干了机能?

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gb上的塞尔达


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dc版本的刀魂是不是也发挥了主机的机能极限



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n64完美黑暗


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加芯片的话算硬件升级了,楼主应该讲的是在本体机能不变前提下,榨干了主机性能
比如FC的那个什么战机,另外我觉得FC重装机兵也算榨干机能,画面表现和系统表现都赢当年的FF和DQ

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DC:莎木2
PS2:战神2
XBOX:坏松鼠

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gbc:鬼屋魔影4,视觉色数多
gba:博得之门 黑暗联盟1,极致画面、动作流畅,玩了这个就知道gba的超级大金刚系列移植有多敷衍了事

n64:星球大战 侠盗中队1,多边形足、特效多、帧数高

ngc:星球大战 侠盗中队3,同上
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md新创世纪发色柔和,和其他游戏大不相同,也算是机能的突破吧。

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以前有过总结在某机种上找突破机能的游戏就找下个世代主机特点的游戏,比如8位机上找多层卷轴、16位机器上找3D效果

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土星 武装雄狮 光明力量3 索尼克R

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GBC 合金装备 瓦里奥大陆3
PS2 GT4 火爆狂飙复仇 战神2 合金装备3(这个连帧数都已经大幅牺牲了)

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enix的tri小组特别擅长榨干机能

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引用:
原帖由 @李元霸  于 2018-5-27 09:33 发表
ps2上gt赛车4画面确实碉,当时来看。。
gt4如果不离太近看,跟ps3的赛车没啥区别。

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crysis3啊
你看那帧数
第一关平台简直缩成鬼

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引用:
原帖由 @samusialan  于 2018-5-27 12:50 发表
gbc:鬼屋魔影4,视觉色数多
gba:博得之门 黑暗联盟1,极致画面、动作流畅,玩了这个就知道gba的超级大金刚系列移植有多敷衍了事
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n64:星球大战 侠盗中队1,多边形足、特效多、帧数高
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ngc:星球大战 侠盗中队3,同上
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博德之门内容比指环王少,画面略强吧,GBA最强的应该是V拉力3吧

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ps2的gta系列

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