» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 51 1234
发新话题
打印

[求助] 旷野之息很好,起码5年一遇,不过问题也不少

动作成分很浓,各种动作细节做得很丰富很细致(以前的Zelda都可以算非常粗糙)。估计从这一作起,Zelda系列基本转型动作游戏了(不纯动作)。
一些问题
(1)盾牌的数值高有什么用?格挡攻击时数值低的也能挡,耐久度也不比高的差
(2)人鱼族领地的水床怎么回事?连蹦带跳笑一晚上不睡觉第二天也能回复,而且还超出上限。是不是我理解错了,233。
(3)不体感了,为什么这次link还是右撇子?
(4)知乎里竟然说link单身是系列的传统,这个以前玩时没注意过,有没有这回事?如果有哪几作打破了?
(5)格鲁德族全女人,怎么繁衍下来的,官方有没说明过?(时之笛里说全族被诅咒,500年才生了一个男人,当时就雷到了)

目前只解放了一个神兽,但已经看出游戏的用心了。说买NS主机有这一个游戏就值回票价不过分。
最后感慨下,从这作起各种废腐萌都进来了(隔壁YY各种女装和衣服还专门开了个长帖),看来地狱这种排前几的品牌也不能幸免。以后会怎么做?像DQ的PAFU那样打一些擦边球?不过话又说回来,这系列从时之笛起就带点邪气(那个怎么看都像反派的大精灵)。

【更新】
插个小花絮,看看游戏制作的用心。
游戏里link的后空翻,偶然发现这动作不是随便向后一翻完事。注意看link的左右手臂:左手臂引导翻转,右臂当转动轴维持平衡。这动作找个体操或学武术的没准大致能cosplay一下。


[ 本帖最后由 Nigel 于 2018-5-26 16:09 编辑 ]
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件


TOP

posted by wap, platform: iPhone
格鲁德当然有男人,只不过都不抛头露面



TOP

posted by wap, platform: Meizu Pro 5
1.数值低的抵挡不了多久。高攻的一下就击碎了。2.每个村镇的特种床都有这效果。5.格鲁德族的女性都会自己出去找老公。


TOP

posted by wap, platform: 小米NOTE
什么?每五年就有这种好游戏?恭喜

TOP

posted by wap, platform: Meizu M9
很难么,正常来说任天堂4年也该有一个了。

TOP

本来就是AAVG啊。。。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
世所罕有

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @处男233  于 2018-5-24 21:10 发表
什么?每五年就有这种好游戏?恭喜
五年一款塞尔达,没毛病

TOP

引用:
原帖由 处男233 于 2018-5-24 21:10 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
什么?每五年就有这种好游戏?恭喜
世界之大不是只有地狱一家出好游戏,其它人都打酱油。地狱虽然5年出一个zelda,但不是每次都能有这么高质量(比如强制体感的天空剑)。
任青朋友们眼界格局不要太小,看不到不玩其它家的好游戏,损失在自己。捧地狱心情可以理解,但不要太过,否则容易看起来像是在黑。

过犹不及,任青朋友们没事应该多去找祖宗学学,免得心青脸黑啊,233

TOP

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @Nigel  于 2018-5-25 08:24 发表
世界之大不是只有地狱一家出好游戏,其它人都打酱油。地狱虽然5年出一个zelda,但不是每次都能有这么高质量(比如强制体感的天空剑)。
任青朋友们眼界格局不要太小,看不到不玩其它家的好游戏,损失在自己。捧地狱心情可以理解,但不要太过,否则容易看起来像是在黑。

过犹不及,任青朋友们没事应该多去找祖宗学学,免得心青脸黑啊,233
狂吹的素质也就那样,在我看来是不值得任天堂花4年做的。
任天堂做8个200人年的作品,出现一款水准高于狂吹的概率大于50%。

TOP

……什么鬼标题党。

以为你是要吊打BOW里存在的问题呢,结果是自己对系列设定有疑问在求助。

意兴阑珊,加油百度去吧。

TOP

posted by wap, platform: Android
某人闭嘴就好了,废话每次都说没意义


另,5年一回的话,求5年前跟10年前的

TOP

引用:
原帖由 yak 于 2018-5-25 08:53 发表
……什么鬼标题党。

以为你是要吊打BOW里存在的问题呢,结果是自己对系列设定有疑问在求助。

意兴阑珊,加油百度去吧。
问题其实有,比如这次的料理系统。材料得到太容易身上放得多,做得料理也多但吃得少(没多少机会需要吃的),有点鸡肋。

要我说应该引入西林里的满腹度系统,满腹度到0了就自动掉血,必须吃料理来补充。这才不枉费到处随手可得的食材。料理也可以分类,有些只加满腹度不加血,有些医疗效果的只加血不加满腹度,有些兼而有之。

TOP

引用:
原帖由 卖哥 于 2018-5-25 08:48 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
狂吹的素质也就那样,在我看来是不值得任天堂花4年做的。
任天堂做8个200人年的作品,出现一款水准高于狂吹的概率大于50%。
改做80个20人年的手游,没准冒出好几个pokemon级爆炸性游戏。
但要真这样了,地狱就去死吧

TOP

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @Nigel  于 2018-5-25 09:20 发表
改做80个20人年的手游,没准冒出好几个pokemon级爆炸性游戏。
但要真这样了,地狱就去死吧
变育碧了同样可以去死。
手游做个出来的代价很小,但是打算长期运营代价不小。以任天堂的人力规模,根本无力同时维持20个手游的运营,更不要说80个了,是可以做80个但是里面90%只能见光死,上市后迅速抛弃掉。

TOP

 51 1234
发新话题
     
官方公众号及微博