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[掌机] 一直听人说当年的pc游戏阿猫阿狗多么神,到底神在哪?

不好玩的。吹起来只不过它当时做起来的思路比较另类---在当时都是一片武侠RPG的环境下来个这么一个小清新的横板RPG题材,而且制作也还算精良。我玩的时候已经二十多岁了,玩这游戏我觉得题材和第一感官太低幼(就算你说它的内涵怎么着我实在没兴趣深入),另外战斗时也并没有什么亮点,打多几下觉得很闷,玩了一会就放弃了。对比日本的话,要知道 当时FF7都已经出了。。。

[ 本帖最后由 kony 于 2018-5-22 16:09 编辑 ]


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引用:
原帖由 jmmouse 于 2018-5-23 18:21 发表
出门左拐怀旧区的帖子
时代的眼泪!超越时代的幻之名作《阿猫阿狗》
http://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=6599759

完整版
http://blog.sina.com.cn/s/blog_3e367db10101c02l.html
当年我也回了贴,主要是不喜欢它“催眠般的战斗”。如果你觉得不是的话,那么可能就是在游戏的设定和节奏方面出了问题让我没玩下去。

为何你们花了这么多口水 而事实上此作销量仍然扑街?把原因推给当年市场“都是流行武侠RPG”明显是过于狭隘了。   

我当年就是厌烦武侠RPG的那类玩家,对阿猫阿狗我是慕名而来失望而归的。 安利的文章太多,我认为来探讨一下这游戏为何会失败会比安利这游戏给现在的人去玩更有意思。

[ 本帖最后由 kony 于 2018-5-26 14:38 编辑 ]



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引用:
原帖由 eehyc 于 2018-5-26 14:32 发表
设定有趣脑洞大,讲童话就讲童话不装B不端着放得开。有很多脑洞其实每人小时候都有过的,我初次接触的时候比主角还小吧,很有共鸣,单纯的快乐能实现出来分享就很厉害。很多年后重玩的,看出不少挺讽刺又让人会心一笑 ...
我提个问题,你觉得主角乐乐身上有什么特点吗?


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引用:
原帖由 eehyc 于 2018-5-26 14:39 发表


仁者见仁,无所谓的
我认为 乐乐就是三观太正 没缺点,在游戏里扮演这样的人,有很多人会认为无趣。
一个主角不是身负宿命 带有使命感,性格没缺陷,也不像欧美RPG那样可以成佛又可以成魔,多少是不够吸引力的。
如果是以这样的人开始,那么在游戏开始就要设定下似乎难以完成的使命让他去执行,而阿猫阿狗开始的使命也只是赶走小镇里作恶的猫而已,而后续则是不断地找这个找那个。。。

如果你觉得只要有人现在还能讨论起来就是成功,我想花了巨大精力财力的制作组自己都不会那么认为吧。对一些游戏从业者来说,不是更应该关注避免制作上的陷阱才是么?

[ 本帖最后由 kony 于 2018-5-26 15:04 编辑 ]

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引用:
原帖由 eehyc 于 2018-5-26 15:29 发表


这就是我说的太装逼了,这游戏就是分享童年脑洞和单纯快乐的,你带着这种眼光去玩就永远接受不到制造人的想法

有的人会喜欢拿一套框架把世界圈住,也把自己圈住,也许会带来安全感吧,但是跳出来会能见到更大 ...
郭炳宏疼爱自己孩子不是很正常么。。。当然他把自己的童年梦想做成游戏也没什么过错。

但是我作为玩家之一就没必要为此背书,更何况市场反应更说明了一些问题,那么谈谈这作品有什么局限性不也可以?喜欢的说了喜欢的原因,不喜欢的也说说不喜欢的原因,没觉得有什么问题啊?

另外综上所述,我还是认为这是一部低幼向的作品,你们都说我没有童心,不正是证明了这点么。。。

回头看看这里的回帖,看到7楼我就喷了:

“不知道,没玩过

  但是说不好玩会被喷,所以凡是遇到讨论阿猫阿狗,我都跟着吹。。。”

。。。还好我是玩过的

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引用:
原帖由 夕雨 于 2018-5-26 15:32 发表
posted by wap, platform: iPhone
lss是不是孔乙己?

一个多年前带给大家欢乐的rpg 一直在纠错 一直在说不好
是几个意思?

爱玩玩不玩那啥好吗

本帖最后由 夕雨 于 2018-5-26 15:33 通过手机版编辑  
在论坛上也就一聊。

搜网上关于阿猫阿狗的话题有一部分就是这游戏制作如此精良为何卖得那么惨,那我就来分析一下。既然那么多人说好,我来说说不好的地方也不可以么。BTW,我从没说过这不是一部制作精良的游戏哦。

游戏本身当然谁爱玩不玩。

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引用:
原帖由 eehyc 于 2018-5-26 20:25 发表


没什么,本来就是谈谈,也没人说这个游戏没有局限性。但是你直接给游戏贴个标签“失败的游戏“,然后让我们讨论下它为什么失败,这屁股就歪到哪里去了

什么叫成功呢?换个角度说吧,你一辈子做过几件事,几十 ...
失败这词也就是个说法而已,你觉得不是我认为是。花精力财力做的游戏市场上反应不佳不是失败么?

说法是这事儿很主观,纠结于这个用词没意义。如果你不喜欢失败这个词,我就不提失败这个词,提“局限性”也可以吧?那么我上面说的就是它的局限性。它的局限性使这个制作精良的游戏销量不佳,这样可以了吧?

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由于我说的已经引起了相当部分同学的不快,所以我想最后一次综合说说我对阿猫阿狗的看法,这看法的确是基于我当年的游玩的感受(当年我26-27岁,游戏时间大约几小时),而不是所谓“现在才来喷”。就此不再谈。

在最开始从媒体上知道阿猫阿狗这款游戏时,我是十分感兴趣的。首先我是喜欢它的风格,一款横板卷轴,即时战斗而又不是武侠题材,都是我赞赏的地方。当我开始玩了几个小时之后,却不免有强烈的失落感--这不是我想玩的RPG。它的题材太清流了,清流到我觉得我这个年龄玩起来觉得不好意思---,是的,主角乐乐就是在学校三好学生的那种感觉。我已经快30岁了虽说不能说是见多识广,但对于三好学生这样的主角真是不以为然了。。在镇里各种的鸡毛蒜皮事情,小聪明很多,但我没有什么认同感,太琐碎,总体太阳光了。。而一轮又一轮来回折腾的战斗并没有太多惊喜,也就只有即时式的战斗--但这种即时式的战斗比起我玩过的FF6的即时战斗设计上真差太远,感觉也就是将回合制生硬地转为即时制而已。。。

这游戏有大宇DOMO的金漆招牌,郭炳宏制作轩辕剑的优秀口碑,如果这游戏能做得那么对味一点,我认为销量也不会有太大问题。98年盗版是比较猖獗的,很多人都会从不同的渠道玩过这款游戏。。。这游戏好吗?。。好!。。。你愿意买一套吗?。。。不。。。大宇也为此投入了巨大的人力财力,想把它做成可与轩辕剑、仙剑比肩的大IP,但结果并不能令大宇满意。(如果满意的话,就不会在阿猫阿狗2中把郭炳宏撤下了---但明显换掉他是个更糟的主意)
在郭炳宏的理想中阿猫阿狗应该是全年龄向的游戏,全年龄向就是有阅历的成年玩家都会喜欢的作品,但是实际上这作品做出来却是低幼向(即使某些话题比较深入,但整体表现依然显得很低幼)。这种感觉就像是用制作满汉全席的排场和精力作出了素宴全席。。素菜做得好吗?大体上还好,细节上也有些惊喜,有不计较素菜的可以尽情享受。但是对于期待满汉全席的人,却觉得还是希望有点肉而不愿意埋单,而可惜这世界还是想吃肉的人多,如果是要吃素菜,大可不需如此排场的。。。

阿猫阿狗是二十年前的游戏 这个游戏承载了很多人童年的快乐,我看到了太多赞誉之词,而我作为玩过这游戏的玩家之一提起这游戏倒是有一股闷气直憋在心里。本来一只极具有打破当年武侠RPG格局潜力的游戏,还是不被市场接受而被广泛推给“国产单机RPG市场只适合武侠题材”这个很勉强的理由。其实我认为这游戏要是在某些地方改变一些,是应该能叫好又叫座,还能给国产RPG指一条明路的。。这都是事后诸葛亮了---又或者,如果各位同学坚定地认为阿猫阿狗是神作的话,当我在放屁好了。

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