» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] 只有我一个人觉得战神不好玩么?断断续续玩了几个小时就出二手了。

见仁见智了。

我觉得是不可多得的神作


TOP

引用:
原帖由 rollpard 于 2018-5-21 21:19 发表
快速提升昏迷值,R3终结是一种打法

符文伤害是一种打法

符文控制是一种打法

蓄力重击是一种打法

挑高连击是一种打法

把怪钉墙上秒杀是一种打法

把怪打出场外秒杀是一种打法

游戏里面杀敌的方式 ...
我觉得你不用跟一个玩两小时就卖掉的人讨论这些,因为他根本不知道你在说什么。



TOP

引用:
原帖由 tzenix 于 2018-5-21 19:12 发表
战神这系列全都不好玩
前6作都通了,回想起来也没啥意思
所以这作我不会玩了
我觉得你恰恰要玩这作,你没玩之前我说的你也未必会理解,作为一个多年的act玩家我觉得这作绝对不会让喜欢act的玩家失望,特别是女武神的boss战,你甚至能玩出日系顶尖的act的错觉。


TOP

引用:
原帖由 tzenix 于 2018-5-21 19:12 发表
战神这系列全都不好玩
前6作都通了,回想起来也没啥意思
所以这作我不会玩了
客观的说,前六作我都不喜欢,虽然玩的时候还是会觉得很震撼,但震撼多是源自于演出效果。本作则不同,深度上尽管没有日系act那么精致,但战神系列独有的气势和大气也是其他act感觉不到的。

超赞,你买了游戏后直接从困难难度开始玩就明白了。火之国度有个百人斩的试炼,那酸爽的难度就算是忍龙的超忍鬼泣3的dmd(4代dmd难度不高不讨论)也不过如此。就我困难难度玩下来的感觉,如果玩家不刻意去刷好装备升级的话,每一场稍微强力的杂兵战都能打出心惊肉跳的快感,更不要说百人斩这类让人崩溃的试炼。

战神难度我还没开始,但从困难难度的感觉来看,战神难度应该不会亚于血源四级通关。

TOP

实际上游戏中用r3处决是比较少的,多数情况下都是直接打死。

TOP

引用:
原帖由 king8910213 于 2018-5-21 22:42 发表
目前对游戏不满的地方基本都在演出和叙事上,gameplay有很多亮点,也有一些不过不失的地方
总体来说我觉得这是可玩性最高的一代战神,这个游戏在欧美近战ACT里肯定是坐得头把交椅,甚至也可以和日式ACT对比一二
我觉得单就女武神的boss战就是放日式act里都是顶尖的,难度与乐趣并重。

TOP

引用:
原帖由 jk02 于 2018-5-22 00:32 发表

讲真,和血源的boss战比起来p都不是,血源的boss不会给你喘息的机会,女武神会亮出破绽给你打,只不过boy的弓箭助威比较新颖

女武神顶多就是光世界精英兵的强化版,精英兵每次出场一个却像苍蝇一样烦人,女武神 ...
任何act的boss都会露出破绽,不然你怎么赢?这是喷点?

呵呵,血源我还算比较了解的,我本身也很喜欢这个游戏,不给你喘息的机会?怎么个不给你喘息法?那我怎么无伤过血源大多数boss的?我们打的不是一个游戏2333

我真是佩服你这种赞一个游戏非要踩别的游戏的嘴脸。

TOP

引用:
原帖由 jk02 于 2018-5-22 00:32 发表

讲真,和血源的boss战比起来p都不是,血源的boss不会给你喘息的机会,女武神会亮出破绽给你打,只不过boy的弓箭助威比较新颖

女武神顶多就是光世界精英兵的强化版,精英兵每次出场一个却像苍蝇一样烦人,女武神 ...
血源很多boss光是吃抢反这点就让游戏乐趣直线下降,即使是玩家自己增加难度不用抢反纯肉搏去打也因为场地很大的关系让难度下降了一大半,即使在半血迷宫里的boss你都可以把握距离和角度让它们露出巨大破绽。

TOP

引用:
原帖由 jk02 于 2018-5-22 00:32 发表

讲真,和血源的boss战比起来p都不是,血源的boss不会给你喘息的机会,女武神会亮出破绽给你打,只不过boy的弓箭助威比较新颖

女武神顶多就是光世界精英兵的强化版,精英兵每次出场一个却像苍蝇一样烦人,女武神 ...
女武神如果你难度是困难以上(其他难度我没玩过)有一点是比较好的,就是玩家容错率极低,紫血条的女武神就不必说了,普通黄色血条的女武神碰奎秃一两下就挂了,时间极快,三五分钟挂一个,一个小时挂他跟十几二十次,这点借鉴忍龙的节奏比较不容易让玩家产生挫败感,有助玩家持续挑战。

血源一个boss如果你玩低级不穿高级装备还好挂,你好不容易刻意去升级,过程又频频补血,这样一样游戏时间就比较长,每次挂掉都会比较懊恼,加上打的时候心惊肉跳容易疲惫,如果享受不到被虐的乐趣很容易不玩了,从玩家角度看还是女武神那种比较容易接受(不过死太多也烦)

TOP

引用:
原帖由 jk02 于 2018-5-22 01:41 发表

这么说我就比较理解了,有点真材实料

我还是认为除了某些特殊场合,制作人是不想让你打紫血的
紫血相当于血源的不升级不穿装备打boss,boss一下就能送玩家上西天。自虐型打法。

血源既想做极难的游戏,又想提供多样化的解决手段,又生怕玩家气馁(场地大,抢反,鸡尾酒八音盒),实际上就是整个魂系列攻击频率最高的孤儿也因为极大的场地和吃抢反把boss气势搞得荡然无存。

劳伦斯因为限制了场地大小让准备挑战低级无伤的玩家造成无与伦比的压迫感。

我觉得女武神的boss战在保证了难度的情况下又不失爽快感,做的很好(迷雾国度甚至还限制了时间)

TOP

引用:
原帖由 jk02 于 2018-5-22 10:27 发表

呵呵,你这楼的话我没有一句认同的,血源玩的是技巧,孤儿不记得被人黑过,迷雾国减时间打女武神也是亮点?算了你开心就好
你居然能看出黑来,我真是佩服你。

我不知道你对你崇尚的血源深入到什么程度,我只是要说开发者提供的方案中有些让游戏难度直线下降,估计你不算是乐于挑战的人,我说的这些都是让游戏变得更富挑战性的一些看法。

有时间限制的女武神我相信对乐于挑战更高难度的玩家就是一种亮点,因为游戏规则本身逼着玩家做打法优化,需要更高效快捷的手段。

act游戏玩到某个阶段,那些高玩们会千方百计的自我限制更游戏的难度更上层楼战(血源里的自我限制除了低级无伤外,还有不抢反自我限制场地大小还有最速)不但要无伤要低级别还要挑战最速打法。

好了,嘲讽你大可不必,能和你说这些也算是对曾经还算有一定研究的血源boss战的一些个人看法,在不知道你深入到什么程度的情况下我也不好再说些什么,就到这里吧

TOP

引用:
原帖由 rollpard 于 2018-5-22 19:54 发表
你不用和一个说战神vs女武神 P都不是的人说这么多

人家摆明了就是来无素质嘲讽的,一个MC 94分的动作游戏,非常亮眼的女武神之战,在他口中,P都不是,你觉得这样的人有和他讨论的必要吗?别浪费你的时间在他身上 ...
本着友好讨论的前提,比较失望的是就算是血源也没说出什么干活。

TOP

引用:
原帖由 CrAdLe 于 2018-5-22 20:03 发表


小哥,你莫激动,又是吐又是笑死的。

大家就是讨论而已,我也确实觉得那些独占没有啥娱乐性,个人感觉而已。

包括《美末》《神海4》《暴雨》这些,至少我还是通了全局的,玩的时候觉得也还可以,至少画面、 ...
神海美末的重头戏在联机上,只是官方主要宣传单机的演出效果。不喜欢就是不喜欢不用过多解释,不要因为自己不喜欢贬低游戏的娱乐性。

TOP

引用:
原帖由 CrAdLe 于 2018-5-22 22:34 发表


咱们主要讨论单机,联机游戏性强的游戏海了去了,随便一个腾讯的欢乐斗地主的娱乐性和耐玩性都比PS4大作强的多的多。
讨论啥单机?这两个游戏都是同类型的顶尖,直接说你不喜欢这种类型不就完了。我也不喜欢神海美末,但不会像你非要拿飞马牛不相及的来强行对比。

我觉得你不是想要讨论,你是想要证明你不喜欢的游戏就是不好玩想找共鸣想跟同类人抱团取暖。

TOP

引用:
原帖由 tzenix 于 2018-5-22 22:30 发表
神海和美末属于玩起来比较轻松的那种
玩了黑魂仁王这些游戏之后如果想放松下,玩玩神海和美末不错
如果要追求深度,这类游戏提供不了多少
客观的说,新战神的深度跟日系顶尖的act确实有较大的差距,我越深入越发现这个事实,但游戏就是这样不可能讨好所有人,太过艰深的游戏容易叫好不叫座,我觉得战神在lu和cu之间做到了比较好的平衡。

新战神跟血源黑魂类似,你级别上去了乐趣就下来了…… 只能通过追求更高的难度和自我限制实现更高的难度乐趣了

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博