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塞尔达吹的那么厉害主要还是因为NS上没什么大作。

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狂吹的问题是对不起消耗的产能。
开飞机撞了任天堂大楼,对产能的伤害也未必比做了个狂吹大。


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引用:
原帖由 @mikebird  于 2018-5-19 14:49 发表
psv这么缺大作,怎么没有一款在销量上达到该作一半的游戏,或在评分排名上接近该作50名内的游戏?
psv是掌机平台不需要大作。
廉价的中小型作品即可
实际上在gpdwin之前psv担当了4399移动平台的任务,是一个胜任的掌机。

本帖最后由 卖哥 于 2018-5-19 14:56 通过手机版编辑



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我之前是说ns的,但是考虑到ns比gpdwin1要晚,第一个接班psv的是gpdwin所以更正了。


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引用:
原帖由 @火骑士  于 2018-5-19 16:26 发表
不喜欢压根不会买好不,一个塞尔达400玩了说说感想何来不喜欢。就像XBOX,白给都不玩。
也可能是和我一样打赌输了。

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原帖由 @松鼠X  于 2018-5-20 10:25 发表
山中无老虎,猴子称霸
山中无猴子去,桃子称霸

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引用:
原帖由 @yuong32  于 2018-5-20 10:40 发表
为啥天剑比时之笛和黄昏都高?
个人分数吧,我个人评分数的话天剑也比黄昏要高。
大量的外景解谜充实的地图利用,以谜题论天剑应该是塞尔达系列顶峰,可惜法伊太爱提示。

时之笛以绝对品质来讲系列里并不算太高,但历史地位就基本无解了,如果评分者看中历史地位比如我的评分那绝对是高分。

狂吹我评也能给个92,如果去掉全部的神庙内部分不用加任何额外的东西我可以给95,大迷宫全部做到和外界真实联通(就是掉下去不会自动传回来而是来到大地图)可以给96。
作为参考,天剑95,时之笛99,黄昏88,风杖90,沙漏94,汽笛85

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