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labo,这就结束了?

posted by wap, platform: VIVO
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原帖由 @马甲雷01  于 2018-5-21 00:42 发表
很多东西本身看上去并没有多么了不起,但它能够提供的想象空间和接口却可以无限放大,只要是labo能制作的,且你想得到的东西,都可以套用这个接口,没有任何人规定它应该怎么去做。

好的制作人,不但自己拥有无限的想象力,同时也可以激发其用户的无限想象力,共同参与到游戏之中,这不就是乐趣的本质与核心吗?
“可以”和“实现”之间还是有巨大鸿沟的,鸿沟产生的原因就是“销量”。
如果labo甚至ns是三坟的话,游戏制作人就没有动力去把“可以”变成“现实”,至少wii后期就是这样。


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posted by wap, platform: VIVO
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原帖由 @马甲雷01  于 2018-5-21 09:12 发表
这一点应该不需要谁去操心,正如也并非是第三方首先应用wii的双节棍手柄,但并不妨碍育碧,sega这些第三方在JD、马索等游戏中应用双节棍取得高销量。

对于N来说,先在自己或者自己合作的品牌中应用labo是再容易不过的事情,对N来说也从没有谁在第一、二年会指望某个第三方发力倒转乾坤,先由N自己做出榜样,再由第三方跟进,它们跟不跟进是它们自己的事情,并不是没有它们的跟进labo的这个特性就消失了,不是么?

n自己能用labo的品牌太多了,并不是像大法一样没第三方活不下去,对么?
从NGC、wii后半期和wiiU来看,至少老任最近三代主机,没有第三方支撑还是很难受的。



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