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[老游杂谈] 实在想不懂当年雅达利为什么2000多万买ET的电影版权,却只交给一个人开发游戏?

许久前已经找到雅达利崩溃的事件,也看过敖厂长的视频,今天无意中再看了遍,一直十分不解,雅达利花了2000多万买了ET的版权,虽然制作时间十分短暂,但总可以多请几个程序员或者工作室把游戏开发得好一点啊!哪里也花不上那个钱吧?那开发出来的可能也没现在的成品那么垃圾吧。

买版权的钱就天价了,看到视频的宣传广告也有模有样,为什么雅达利就不多花点钱来开发这款游戏?只交给一个程序员来赶工完成?实在不解


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posted by wap, platform: iPhone
大哥我tm掏了2000万了,你还让我再掏?



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市场部把2000万预算都花光了,时间也不够,用什么请程序员,你们以为程序员都是傻逼么?
这种赶工项目,你不认真给个价格,程序员好意思不做得垃圾点让你交交学费?

死不足惜。


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posted by wap, platform: One Plus One
我也觉得奇怪,上市前不要除虫试玩什么的吗?

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posted by wap, platform: Android
这些游戏当年没有更强的个人电脑和编程语言 即使是不会编程 用rpg maker也可以做出来不错的游戏

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1. 雅达利在之前换了一个市场出身的管理层,这家伙把原先宽松的开发环境变成了西装领带标配的商务环境并控制,基本上把老人都开除或排挤走了。

2. 这个人坚信把市场宣传忽悠做好了,就算喂玩家们吃屎他们也会说香的,赶上ET的热点,于是他们把大部分资金都投到了版权和宣传上。

3. 1982年的冬季,雅达利5200在11月份才发售(基本上和ET同期),ET为了吸引最大限度的玩家群,平台只能选择相对落后的雅达利2600。

4. 为了赶在圣诞前一个月上市,游戏开发时间被严重缩短(只有5周半的时间)。加上开发人手不足,最后做出的游戏只能是那个鸟样。

5. 这就和国内的各种烂片一样,钱都给了明星和宣传,请问编剧和制作现场能分到几个钱?
本帖最近评分记录
  • conan00 激骚 +3 最骚 Rated by wap 2018-5-18 12:21

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吆喝的人比做产品的人能获得更多资源,这确实是经济学上的非常奇葩但普遍存在的现象

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引用:
原帖由 abe1007之马甲 于 2018-5-18 10:16 发表
1. 雅达利在之前换了一个市场出身的管理层,这家伙把原先宽松的开发环境变成了西装领带标配的商务环境并控制,基本上把老人都开除或排挤走了。

2. 这个人坚信把市场宣传忽悠做好了,就算喂玩家们吃屎他们也会说香 ...
如果真的像大哥这样想,这垃圾公司简直是对消费者的侮辱!

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @saintshiryu  于 2018-5-18 11:44 发表
如果真的像大哥这样想,这垃圾公司简直是对消费者的侮辱!
现在国内的很多行业都在复制这种路线呢,电影首当其冲了

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引用:
原帖由 saintshiryu 于 2018-5-18 11:44 发表

如果真的像大哥这样想,这垃圾公司简直是对消费者的侮辱!
ATARI甚至不允许游戏开发者署名,可想而知他们是怎么看待制作环节的
那时候美国人对游戏的理解就和现在中国老爷的理解一样,我雇10个人做1个月,就能搞出塞尔达这样的作品


早年日本公司也不让署名,仅仅是不让用真名而已

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不要侮辱国内的烂片

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以为玩家会吃屎的,结果这次不吃了

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LZ别说当年了,现在游戏圈也有很多这种现象啊
大价钱买个IP回来,什么SB内容换个皮就上了。
你还别说,不全都死了,还真有赚了的。所以就更迷信市场、投放、导量了。你问产品品质?呵呵

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引用:
原帖由 saintshiryu 于 2018-5-18 11:44 发表



如果真的像大哥这样想,这垃圾公司简直是对消费者的侮辱!
所以人雅达利倒闭了啊,哈哈哈。

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