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[新闻] 腾讯第一季度游戏收入超40亿美元,同比大增26%

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原帖由 @lightling  于 2018-5-17 09:38 发表
你没发现很多所谓高玩对腾讯的评价是自相矛盾的吗。

他们告诉你腾讯的游戏都是小学生和低端人群在玩。
他们还告诉你腾讯的游戏属于“没钱玩你麻痹”的设计。

问题是,小学生和低端人群哪有那么多钱玩游戏?所以这两条肯定有一条是错的。
低端人群花个几百上千很过分么


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我都不知道农药的画面是怎么样的



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狗屁的40亿美元,全是rmb吧,干脆用Q币更方便了,腾讯自己想印多少就印多少。


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原帖由 @qd678  于 2018-5-17 13:04 发表
狗屁的40亿美元,全是rmb吧,干脆用Q币更方便了,腾讯自己想印多少就印多少。
兄弟你这智商…

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原帖由 夏青 于 2018-5-17 13:06 发表
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兄弟你这智商…
就你这理解能力,今天王者荣耀又冲了几百啊?
腾讯这种靠贸易保护,只敢在本土赚rmb的垄断企业,出国门就是一坨屎。
外汇管制不知道?你拿人民币去国际市场交易,人家不认啊,和Q币有啥区别。
它这种国内垄断企业也没有资格放倒国际企业的榜单中,论影响力排不上号。

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原帖由 @qd678  于 2018-5-17 13:37 发表
就你这理解能力,今天王者荣耀又冲了几百啊?
腾讯这种靠贸易保护,只敢在本土赚rmb的垄断企业,出国门就是一坨屎。
外汇管制不知道?你拿人民币去国际市场交易,人家不认啊,和Q币有啥区别。
它这种国内垄断企业也没有资格放倒国际企业的榜单中,论影响力排不上号。
1、我不玩荣耀
2、腾讯是一家香港上市公司,财报人民币美元双列是惯例,方便投资者参考。

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泥潭玩盗版免费游戏出身的在这讨论农药玩家小学生付费能力差,一堆被盗版坑了几百亿的主机厂恨不得从坟墓里跳出来干你们。

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其实农药这类已经基本上不算付钱买胜利了,氪金需求我感觉和炉石差不多,氪了成型快一点。
这类游戏的角色强度不像一般手游那样会随着新关卡发布一直拓展下去,玩几个月自然到头了。

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农药就是现代版斗地主,熟悉规则后可以打很久,不会太快到头的。当然我在慢慢弃坑

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原帖由 qd678 于 2018-5-17 13:37 发表


就你这理解能力,今天王者荣耀又冲了几百啊?
腾讯这种靠贸易保护,只敢在本土赚rmb的垄断企业,出国门就是一坨屎。
外汇管制不知道?你拿人民币去国际市场交易,人家不认啊,和Q币有啥区别。
它这种国内垄断 ...
你多去了解一下吧。
现在日本厂商嘴上硬,看到企鹅都是瑟瑟发抖。
我们和几个日厂开会(SE、BN等),说到产品研发和发行的时候人家先委婉的说一句“不要拿企鹅的例子来做比较”。
言下之意就是你说你能做的比企鹅好,比他们有想法对方是完全不相信的,甚至是自取其辱的。
顺便,什么渠道都可以没有,唯独不能没有应用宝~


还有就是要不是日本ZF间接干预。。。啧啧~
不过我觉得日厂再这样下去迟早的事~

[ 本帖最后由 少先队员 于 2018-5-17 20:07 编辑 ]

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