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[新闻] 腾讯第一季度游戏收入超40亿美元,同比大增26%

2018年第一季度财务分析
增值服务业务2018年第一季的收入同比增长34%至人民币468.77亿元。网络游戏收入增长26%至人民币287.78亿元。该项增长主要受我们的智能手机游戏(包括《王者荣耀》等现有游戏以及《奇迹MU:觉醒》与《QQ飞车手游》等新游戏)收入的增长所推动。个人计算机客户端游戏的收入基本保持稳定。社交网络收入增长47%至人民币180.99亿元。该项增长主要反映数字内容服务(如直播、视频流媒体订购及我们的全民K歌音乐服务)与游戏内虚拟道具销售收入的增长。
网络广告业务2018年第一季的收入同比增长55%至人民币106.89亿元。社交及其他广告收入增长69%至人民币73.90亿元,主要受益于广告主基数扩大而提高了微信朋友圈广告填充率以及我们的移动广告联盟CPC增长。媒体广告收入增长31%至人民币32.99亿元,主要由于视频播放量增长及在自制内容内开抬创新广告形式带动的腾讯视频收入增长。
其他业务2018年第一季的收入同比增长111%至人民币159.62亿元。该项增长主要反映我们的支付相关服务及云服务业务规模扩大所带来的贡献


大概腾讯一个季度游戏收入是EA、育碧加动视总和?


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我不信我不信 明明就是虚伪的繁荣



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posted by wap, platform: Android
王者荣耀一季度还在增长我不信


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说好的国家专项整治网络游戏呢?本来还想接住国家之手看腾讯营收大幅下降呢?难道腾讯的营收根本不是靠小学生堆起来的?

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你说那些苦苦挣扎的端游厂商看到了会怎么想,换了你会怎么做
所以说整天吵个**,玩一天少一天,最后全变充钻石

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posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @linchen0_0  于 2018-5-17 09:13 发表
说好的国家专项整治网络游戏呢?本来还想接住国家之手看腾讯营收大幅下降呢?难道腾讯的营收根本不是靠小学生堆起来的?
你没发现很多所谓高玩对腾讯的评价是自相矛盾的吗。

他们告诉你腾讯的游戏都是小学生和低端人群在玩。
他们还告诉你腾讯的游戏属于“没钱玩你麻痹”的设计。

问题是,小学生和低端人群哪有那么多钱玩游戏?所以这两条肯定有一条是错的。

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厉害了,我的国

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不是我不明白,这世界变化快

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posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @lightling  于 2018-5-17 09:38 发表
你没发现很多所谓高玩对腾讯的评价是自相矛盾的吗。

他们告诉你腾讯的游戏都是小学生和低端人群在玩。
他们还告诉你腾讯的游戏属于“没钱玩你麻痹”的设计。

问题是,小学生和低端人群哪有那么多钱玩游戏?所以这两条肯定有一条是错的。
小孩子和女人的钱好赚   请参考下这条

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王者荣耀再不行,瘦死的骆驼比马大好不好

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posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @lightling  于 2018-5-17 09:38 发表
你没发现很多所谓高玩对腾讯的评价是自相矛盾的吗。

他们告诉你腾讯的游戏都是小学生和低端人群在玩。
他们还告诉你腾讯的游戏属于“没钱玩你麻痹”的设计。

问题是,小学生和低端人群哪有那么多钱玩游戏?所以这两条肯定有一条是错的。
因为小学生和低端人群会觉得麻痹很好玩,不玩不行。

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引用:
原帖由 lightling 于 2018-5-17 09:38 发表
posted by wap, platform: VIVO
你没发现很多所谓高玩对腾讯的评价是自相矛盾的吗。

他们告诉你腾讯的游戏都是小学生和低端人群在玩。
他们还告诉你腾讯的游戏属于“没钱玩你麻痹”的设计。

问题是,小学生和 ...
小学生偷钱充手游的新闻你看得少了?再者腾讯游戏的收益比起他的用户数量来说肯定是不对等的,所以大部分受众是小学生,低端人群没错。没钱玩你麻痹的设计也没错。

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引用:
原帖由 lightling 于 2018-5-17 09:38 发表
posted by wap, platform: VIVO
你没发现很多所谓高玩对腾讯的评价是自相矛盾的吗。

他们告诉你腾讯的游戏都是小学生和低端人群在玩。
他们还告诉你腾讯的游戏属于“没钱玩你麻痹”的设计。

问题是,小学生和 ...
小学生和低端人群确实不会花很多钱,但他们是给付费玩家当陪玩的,他们会投入大量时间和精力在营造一种游戏环境和社群,所谓“有钱的捧个钱场,没钱的捧个人场”。
而一旦有了人场,后面就什么都可以做了,根本不会缺钱。

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赚了这么多钱也没有像样的原创游戏。

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反正我已经在农药里丢了500块了…………

玩LOL这么多年我一毛钱没充过…………

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