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讲真,玩了新《战神》感觉以前的同类游戏已经完全落伍了

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没错,比如罗马侄子什么的


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原帖由 @EpilogueSKM  于 2018-5-15 13:07 发表
和战神以前的同类游戏还有几个活着的?

忍龙鬼泣和战神一直完全不一样

黑魂?新战神不就抄的黑魂?你这要欺师灭祖?

想来想去好像也就个darksider了,你是要和这种级别的比么?
新战神哪抄黑魂了?



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原帖由 @EpilogueSKM  于 2018-5-15 13:15 发表
是没必要讨论,制作人都亲自出来辟谣,没抄黑魂,毕竟此地无银三百两
我们需要你讨论


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原帖由 @lightling  于 2018-5-15 13:23 发表
忍龙这种ACT最大的问题并不在于联机,而是它把游戏内容裁剪得只剩下操作精度和反应速度,玩点太单一,只能面向非常小众的群体。

战神系列在操作和反应上不如忍龙,但它提供了更多的玩点,比如解谜、地形跳跳乐、剧情和演出、啪啪啪等,这样受众就会高很多。
没错,忍龙你玩进去玩得特好是觉得好玩

但是玩不进去玩得不好也就是忍犬一遍的事,也懒得玩第二遍

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要说盾返,现在游戏多得是

战神2金羊毛就能返了

难道黑魂学的战神了?

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原帖由 @cynic0522  于 2018-5-15 14:46 发表
盾反和枪反算是魂系列的核心动作架构之一了。确实是他们发扬光大也得承认。

往前倒格斗游戏里面都很多这样的设定了。
鬼武者里一闪就是一种返

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原帖由 @九零后  于 2018-5-15 16:36 发表
仁王都有一大堆帖子说难度高的泥潭,哪里还玩得动忍龙
那个难不是一种难

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原帖由 @金钱  于 2018-5-15 14:45 发表
忍龙2秒杀所有ACT,在忍龙面前没有游戏配得上act三个字。
我不是在troll,所有act玩过以后就是这样。
给他一把修脚刀他以为自己能统治全球

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