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讲真,玩了新《战神》感觉以前的同类游戏已经完全落伍了

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原帖由 @松鼠X  于 2018-5-15 14:10 发表
要说盾返,现在游戏多得是

战神2金羊毛就能返了

难道黑魂学的战神了?
右耳朵轻重攻击是不是魂最早的?


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原帖由 @ikaruga  于 2018-5-15 19:48 发表
角度刁钻,这么说来所有打枪游戏都是抄最早用扳机的那个,所有用蘑菇移动的游戏也都是抄袭,有本事你用方块圈叉三角移动啊
解放了右手拇指,可以边砍边转视角。
老战神固定视角,不这样也无所谓,新战神越肩不得不这样改,不跟魂的操作保持一致就没法玩了



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原帖由 @segasin  于 2018-5-15 20:07 发表
记得宫崎承认是借鉴了fps游戏操作
是的,但我印象中动作游戏里魂是首创,而且实际用起来确实很方便啊


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原帖由 @ikaruga  于 2018-5-15 19:48 发表
角度刁钻,这么说来所有打枪游戏都是抄最早用扳机的那个,所有用蘑菇移动的游戏也都是抄袭,有本事你用方块圈叉三角移动啊
打枪游戏用扳机的多不胜数,这是约定俗成的规矩了。

动作游戏用扳机的屈指可数,魂仅有的几款里最早的

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原帖由 @乐克.乐克  于 2018-5-15 22:54 发表
格斗游戏谁先创造用摇杆发技能是不是后出的就是抄袭了?这角度如此刁钻真让人不得不服
我说过了啊,格斗游戏用摇杆发招已经是默认的选择了吧。
动作游戏用耳朵的还是极少啊

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原帖由 @乐克.乐克  于 2018-5-15 23:28 发表
啥区别?
前者没有选择,格斗游戏都是这样做的

后者有可以有别的按键方案,动作游戏的按键设定本来就是五花八门的,但新战神选的就是是魂的方案

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原帖由 @乐克.乐克  于 2018-5-16 00:08 发表
这么刁钻的角度我也是服,鬼泣1代开创了3dact的基本格局,当年生化4空前的创造了tps视点,战争机器紧接着就直接用了这个视点,魂系列的视点也是基于生化4视点改良而来,怎么就没见这些玩家说那些游戏抄袭?

act按键设定你自己也说五花八门,照你的逻辑最开始沿用攻击键跳跃键的后来游戏都是抄袭?

黑魂系列都走到尽头了,放着血源续作不出不去关心,整天有空用这么刁钻的角度去诋毁其他游戏有意思?
抄袭不至于,但确实受到了魂的影响。
没必要死不承认吧

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