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讲真,玩了新《战神》感觉以前的同类游戏已经完全落伍了

请各位忍龙2爱好者不要把自己所谓的巅峰强加给别人,谢谢。


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原帖由 水星的爱 于 2018-5-15 12:24 发表
讲真,作为动作游戏,战神4依然不及格,别说去比忍龙鬼泣了,就算跟仁王,MHW比,也是垃圾。作为PRG,别搞笑了,一个NPC没有,故事全靠文本,演出少的可怜……
就算自己和自己比,老6作,除了画面差点,哪点不被老6 ...
全世界都没你客观2333



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原帖由 春日野妹 于 2018-5-15 12:19 发表

你自己钦定的巅峰鬼泣3?
你自己现在去玩玩鬼泣3你受得了吗那操作?
鬼泣3的操作不要太爽


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原帖由 不死但丁 于 2018-5-15 12:57 发表
posted by wap, platform: Android
先不说忍龙这种小众游戏有没有未来

鬼泣5再照以前的路子也就是守住自己一亩三分地,也就这么点格局,全平台300万左右不能更多了

传统同类游戏从机制上来说就奥特了
这个时代崇尚联机,act确实尴尬。以前白金的极度混乱跟战神升天就尝试了联机模式,但跟打枪游戏简单明了的表现比起来还是太过复杂和繁琐了。新战神实际上也很尴尬,也就索尼不惜血本的烧钱,索尼一旦放弃,act这个类型就再也不可能有3a大作了。

在我看来女武神的boss战毫不逊色于任何顶尖的act,在美式act里更是空前的

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引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2018-5-15 13:07 发表
和战神以前的同类游戏还有几个活着的?

忍龙鬼泣和战神一直完全不一样

黑魂?新战神不就抄的黑魂?你这要欺师灭祖?

想来想去好像也就个darksider了,你是要和这种级别的比么?
喷了,我魂系列全五作一千多小时玩下来硬是看不出抄哪了?请指明?

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引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2018-5-15 13:15 发表


是没必要讨论,制作人都亲自出来辟谣,没抄黑魂,毕竟此地无银三百两
具体抄哪了,请赐教

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格斗游戏谁先创造用摇杆发技能是不是后出的就是抄袭了?这角度如此刁钻真让人不得不服

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引用:
原帖由 MegaDr 于 2018-5-15 23:22 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
我说过了啊,格斗游戏用摇杆发招已经是默认的选择了吧。
动作游戏用耳朵的还是极少啊
啥区别?

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引用:
原帖由 MegaDr 于 2018-5-15 23:49 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
前者没有选择,格斗游戏都是这样做的

后者有可以有别的按键方案,动作游戏的按键设定本来就是五花八门的,但新战神选的就是是魂的方案
这么刁钻的角度我也是服,鬼泣1代开创了3dact的基本格局,当年生化4空前的创造了tps视点,战争机器紧接着就直接用了这个视点,魂系列的视点也是基于生化4视点改良而来,怎么就没见这些玩家说那些游戏抄袭?

act按键设定你自己也说五花八门,照你的逻辑最开始沿用攻击键跳跃键的后来游戏都是抄袭?

黑魂系列都走到尽头了,放着血源续作不出不去关心,整天有空用这么刁钻的角度去诋毁其他游戏有意思?

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十多年过去了,忍龙吹真是不会累。

忍系列,神之手,魔女,乔伊,鬼泣,玩其他系列的玩家就没你们那么不要脸,动不动就吹上天;我就奇怪忍龙系列那平庸的boss战有什么好吹的,值得你们吹了快二十年?

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