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讲真,玩了新《战神》感觉以前的同类游戏已经完全落伍了

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原帖由 @春日野妹  于 2018-5-15 12:13 发表
别闹了,忍龙2发售距今十年了,今天依然是act游戏类型的顶峰。十年后战神4还会有人捡起来玩?不是我黑战神4,而是反驳你那句夕阳类型做的再好有什么用。
就现实来说,忍龙这个系列是半死亡状态,即使硫酸脸回来估计也救不活,所以算是夕阳类型没错。

因为没有未来,所以只能活在过去,2018年了,粉丝还是只能对着2008年的游戏高潮。


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原帖由 @乐克.乐克  于 2018-5-15 13:04 发表
这个时代崇尚联机,act确实尴尬。以前白金的极度混乱跟战神升天就尝试了联机模式,但跟打枪游戏简单明了的表现比起来还是太过复杂和繁琐了。新战神实际上也很尴尬,也就索尼不惜血本的烧钱,索尼一旦放弃,act这个类型就再也不可能有3a大作了。

在我看来女武神的boss战毫不逊色于任何顶尖的act,在美式act里更是空前的
忍龙这种ACT最大的问题并不在于联机,而是它把游戏内容裁剪得只剩下操作精度和反应速度,玩点太单一,只能面向非常小众的群体。

战神系列在操作和反应上不如忍龙,但它提供了更多的玩点,比如解谜、地形跳跳乐、剧情和演出、啪啪啪等,这样受众就会高很多。



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原帖由 @cynic0522  于 2018-5-15 13:59 发表
除了盾反些微可以算的上“致敬”黑魂,其他地方和魂系列完全不是一个路子。

地图和探索:胡子哥明说是致敬银河城,不过“获得新能力打开新通路”这个探索过程没有完全实现,大多是回头捡宝箱。魂系列最牛B的叠层地图和相互连通在战神里面也是看不到的。
战斗:魂系列的杂兵战和新战神的节奏以及控场思路甚至是敌人分布都完全不一样,BOSS战在女武神那边倒是取得了些许的一致。
盾反系统在黑魂出现5年甚至10年前就有了。
严格的说,黑魂的核心系统没有哪个是宫崎英高原创的,大部分都是改良。

本帖最后由 lightling 于 2018-5-15 14:23 通过手机版编辑


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估计泥潭魂学家游戏龄偏小吧,魂里面的主要系统
盾反在鬼武者和刀魂里有
精力槽在MH里有
收集魂升级在鬼泣1里有
死亡掉钱和经验出现在各种早期MMORPG里
R1近战攻击MGS的CQC就是

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原帖由 @haiwen417  于 2018-5-16 08:15 发表
第三人称越肩视角的动作砍杀类游戏,以前有同类游戏么?有的话,那确实落伍了
MH算不算?

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