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讲真,玩了新《战神》感觉以前的同类游戏已经完全落伍了

posted by wap, platform: iPad
传统动作游戏现在还剩下啥?鬼泣新作+魔女3?

生化4+古墓丽影+顽皮狗叙事确实是潮流,没辙。

有些东西总是会死掉的。


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除了盾反些微可以算的上“致敬”黑魂,其他地方和魂系列完全不是一个路子。

地图和探索:胡子哥明说是致敬银河城,不过“获得新能力打开新通路”这个探索过程没有完全实现,大多是回头捡宝箱。魂系列最牛B的叠层地图和相互连通在战神里面也是看不到的。
战斗:魂系列的杂兵战和新战神的节奏以及控场思路甚至是敌人分布都完全不一样,BOSS战在女武神那边倒是取得了些许的一致。



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引用:
原帖由 @lightling  于 2018-5-15 14:21 发表
盾反系统在黑魂出现5年甚至10年前就有了。
严格的说,黑魂的核心系统没有哪个是宫崎英高原创的,大部分都是改良。

本帖最后由 lightling 于 2018515 14:23 通过手机版编辑
盾反和枪反算是魂系列的核心动作架构之一了。确实是他们发扬光大也得承认。

往前倒格斗游戏里面都很多这样的设定了。


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posted by edfc, platform: iPhone SE
按键方式致敬黑魂没毛病,就像仁王一样,这也不丢人没啥不能承认的,从采蘑菇开始就从左往右跳跳跳也没见大家脸红过。

胡子哥自己在访谈里面大方的说受了不少游戏影响,粉丝就没必要面红耳赤的了。

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