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[新闻] 《古墓丽影:暗影》预算超1亿美元

据外媒报道,《古墓丽影:暗影》,加上制作费和宣传费,预算可能会超过1亿美元,或成SE最烧钱大作。

SE社表示,《古墓丽影:暗影》和其他不同的3A单机游戏一样,需要花7500万美元到1亿美元之间。这仅仅是制作费,此外还有广告宣传费用,差不多是3500万美元。


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引用:
原帖由 hatesisu 于 2018-5-14 08:47 发表
posted by wap, platform: iPhone
现在看到这类3a游戏开销的新闻就烦。这类流水线游戏第一印象就是没有游戏性的互动电影。钱全部砸在演出过场上了,让人一点食欲都没有。之所以反感的地方也就在这里:花这个钱做这样 ...
那怎么办,现在单机游戏能玩的玩法早都玩烂了,要么学老任那样三年慢慢打磨细节可这样成本也不低啊

怪不得软星迟迟不出GTA6,沙盘游戏也到瓶颈了,GTA4那样的游戏放到现在也是素质一流,单机游戏除了画面更好也没啥追求

除非在深度学习AI方面能有重大突破,但就游戏机那性能想玩Google Assistant几乎不可能

[ 本帖最后由 u571 于 2018-5-14 09:44 编辑 ]



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引用:
原帖由 昔日之影 于 2018-5-14 10:06 发表

问题是这系列搞沙盘化一点都不行,10沙盘的结果就是把9里流畅紧凑的战斗和演出全都拆得零零碎碎,全程找不到高潮
又不像旧古墓一样强调冒险和解密这样的关卡设计,我估计11跟10一样要暴死
所以我认为这代还是回归线性游戏本质,并不是所有IP都适合沙盘


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引用:
原帖由 king8910213 于 2018-5-14 12:34 发表
posted by wap, platform: Android
我还以为这种三四千万刀就能搞定,不知道多平台对成本影响有多大
PC/PS4/XO跨平台几乎没差别,3A游戏现在开发费用至少也得5000万美元以上,像暗影这样大人气IP宣传费用超过3000万美元也不奇怪,尤其是还要考虑未来新电影版

你们看人类分裂大约不到300万销量,SE就已经认为是大失败基本杀出重围这个系列就完蛋了,可以看出目前欧美3A游戏基本生死线应该就在400-500万套,低于这个数字很可能该IP就此玩完

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引用:
原帖由 flies 于 2018-5-14 15:23 发表

所以3A的前景只有两条路,要么提高开发效率有效降低成本,要么增加克金量

期望纯据置规模扩大那是痴人说梦,在NS蚕食下能不缩就不错了

降低开发成本如本帖所说要等AI技术完善,增加克金量如果处理不好就是EA ...
其实SE已经说了啊,今后的路线就是少量3A、较多中型游戏和手游盈利

无论未来AI如何降低成本,从现在趋势来看一个公司想要靠3A来作为盈利支柱已经非常困难,而且风险极高。

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