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[新闻] 《古墓丽影:暗影》预算超1亿美元

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原帖由 @flies  于 2018-5-14 09:46 发表
加广告费如果1.2亿成本的话,400万回本,难度不大
号称研究业界财务信息
结果你不知道如果这种体量的游戏最终只卖4百万,那说明flop了,很大比例是白菜价卖出去(参考命运2),那就肯定亏本了


多知道些常识,以后脑补起来更精确

本帖最后由 yfl2 于 2018-5-14 10:35 通过手机版编辑


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原帖由 @u571  于 2018-5-14 16:01 发表
其实SE已经说了啊,今后的路线就是少量3A、较多中型游戏和手游盈利

无论未来AI如何降低成本,从现在趋势来看一个公司想要靠3A来作为盈利支柱已经非常困难,而且风险极高。
ea,nb ubi这三大欧美第三方公司,靠什么类型做盈利支柱



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原帖由 @LTFYH  于 2018-5-14 17:20 发表
现在的3A单机的风险确实大,相比起来还是做手游和氪金网游赚风险也相对较小,这确实是现在的事实。
手游没几个能盈利的,随机性太大

3a就和大片一样,成本高,但实际上盈利概率反而较大


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