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[新闻] 《古墓丽影:暗影》预算超1亿美元

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原帖由 killmesoftly 于 2018-5-14 12:40 发表
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投资一个亿不等于成本是一个亿

这种玩意随便看看就得了,别当真
人家说的是预算可能达到1亿,哪儿也没说投资1亿。

这个游戏现在还没有完工,现在说成本多少还太早了


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有你NS屁事



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原帖由 伪装同学丶 于 2018-5-14 15:34 发表
有你NS屁事
之前人家谁提过NS?

真自作多情也

[ 本帖最后由 马甲雷01 于 2018-5-14 15:39 编辑 ]


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原帖由 flies 于 2018-5-14 15:23 发表

所以3A的前景只有两条路,要么提高开发效率有效降低成本,要么增加克金量

期望纯据置规模扩大那是痴人说梦,在NS蚕食下能不缩就不错了

降低开发成本如本帖所说要等AI技术完善,增加克金量如果处理不好就是EA ...
其实SE已经说了啊,今后的路线就是少量3A、较多中型游戏和手游盈利

无论未来AI如何降低成本,从现在趋势来看一个公司想要靠3A来作为盈利支柱已经非常困难,而且风险极高。

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原帖由 @u571  于 2018-5-14 16:01 发表
其实SE已经说了啊,今后的路线就是少量3A、较多中型游戏和手游盈利

无论未来AI如何降低成本,从现在趋势来看一个公司想要靠3A来作为盈利支柱已经非常困难,而且风险极高。
ea,nb ubi这三大欧美第三方公司,靠什么类型做盈利支柱

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现在的3A单机的风险确实大,相比起来还是做手游和氪金网游赚风险也相对较小,这确实是现在的事实。

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引用:
原帖由 @LTFYH  于 2018-5-14 17:20 发表
现在的3A单机的风险确实大,相比起来还是做手游和氪金网游赚风险也相对较小,这确实是现在的事实。
手游没几个能盈利的,随机性太大

3a就和大片一样,成本高,但实际上盈利概率反而较大

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原帖由 yfl2 于 2018-5-14 17:29 发表
posted by wap, platform: Android
手游没几个能盈利的,随机性太大

3a就和大片一样,成本高,但实际上盈利概率反而较大
但相反点也和大片一样,一旦遭遇滑铁卢,很可能导致一个企业的就此完蛋。

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引用:
原帖由 u571 于 2018-5-14 09:40 发表



那怎么办,现在单机游戏能玩的玩法早都玩烂了,要么学老任那样三年慢慢打磨细节可这样成本也不低啊

怪不得软星迟迟不出GTA6,沙盘游戏也到瓶颈了,GTA4那样的游戏放到现在也是素质一流,单机游戏除了画面更 ...
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崛起真是忍着通关的,一点都找不到享受感…
场景做得傻大,武器物品做得傻多,为了探索而探索,内容空洞到死…倒是场景还算做得比较细致的…
这样烧钱法毫无性价比…

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但愿这次比崛起好,起码卖500万吧

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引用:
原帖由 @马甲雷01  于 2018-5-14 15:36 发表
之前人家谁提过NS?

真自作多情也
30楼

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posted by wap, platform: VIVO
所以郑智正确害了游戏业吧,哪怕是10代的素质,劳拉胸大一个罩杯,出个蕾丝内衣DLC,成本接近于0,销量至少加200万。
如果再补上10种劳拉断肢、穿胸、腰斩之类的死法,还能再加100万销量。

本帖最后由 lightling 于 2018-5-15 09:30 通过手机版编辑

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9的劳拉很好看销量又好,10政治正确丑的一逼搞限时独占销量爆死,11更加政治正确了。

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这游戏搞这么高成本

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