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[新闻] 连续3年利润增长,到底是谁在给KONAMI送钱

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原帖由 skcfan 于 2018-5-11 15:02 发表

你以为五十岚是谁逼走的,不就是小岛个龟孙么
没有明确证据证明小岛逼走了IGA,因为IGA的体量对前者太小,不构成威胁

然而IGA从掌权的那一刻就立即打/压其他所有恶魔城制作组,倒是实打实的

如果要扯那个高清IGA恶魔城3D新作被取消的事,小岛在其中只起了非常小的作用

更大的原因在于IGA自己在PS2时代的3D游戏就做的一塌糊涂,根本没法让人放心

我从来没说过小岛是个白莲花,起码MGS5闹成这样他跟KONAMI要各分一半责任,但是逼走IGA还是太扯了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-5-11 16:58 编辑 ]


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原帖由 马甲雷01 于 2018-5-11 16:59 发表


N64上那个3D恶魔城(恶魔城默示录外传)是五十岚主持开发的吗?

那个感觉还行啊,至少在当时算是不错的水平了。
不是,那个是KCE神户的作品,IGA在2002年掌权后的年表立刻打入黑历史,恢复地位是2006年的事了
N64两作的攻击判定做的不好,不过那个年代鬼泣还没诞生,也没几个做得好的
场景和解密倒是符合3D游戏应有的标准

IGA在PS2上的恶魔城,对3D游戏地形的理解基本为零
把城堡做成了超大平房,一个又一个火柴盒子连接到一块,走着走着不看地图就迷路了
因为几乎所有地方看上去都一个模样,地形重复程度比FC游戏更甚

无罪叹息的战斗手感还算不错,到了暗之咒印连攻击动作都业余的可笑



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引用:
原帖由 马甲雷01 于 2018-5-11 17:13 发表
看来五十岚还真是有RPWT啊。
本质上此人跟稻船敬二差不多,作为制作人常年远离开发一线,除了写写剧本没什么能力,沽名钓誉的厉害
当然人品和人缘比稻船强一些,做事情没那么绝,也没撒那么多谎,只是擅长内斗心眼小而已

恶魔城历史上的功臣,第一位是FC三部曲的赤松氏(名称不详,HG101曾飞往日本调查,空手而归),相当于系列生父
第二名是月下的导演+制作人萩原徹
IGA在月下时期只是个副手,能不能排第三都是个问题,小岛文美和山根美智流都比IGA有资格
IGA接班后主要参与制作的是剧情,然后把大部分精力都放在了内斗上,成天想着把其他制作组都打入黑历史
年表一开始只是KONAMI内部写着玩的东西,到了IGA手上成了夺权的工具,连带着还限制了IGA自己可以发挥的空间

当然国内这群二逼网媒都能把IGA捧成“恶魔城之父”,我也就没什么可说的了
他连月下之父都不算,更别提恶魔城之父了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-5-11 17:22 编辑 ]


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  • 蓝天 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2018-5-11 22:49
  • 玛丽医生 激骚 +3 最骚 Rated by wap 2018-5-11 19:34

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原帖由 马甲雷01 于 2018-5-11 17:41 发表


你说的赤松氏是赤松仁志么?


《恶魔城(Castlevania)》- 1691年

制作人:赤松仁志(Hitoshi Akamatsu)
发行日期:1986年9月26日
发行平台:FC

《恶魔城2:诅咒的封印(Castlevania II: Simon’s  ...
就是这位,几年前我在战区询问过,一直没得到名字只知道姓,HG101当时有人去日本找也没找到
感谢了,解决了一个历史问题

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引用:
原帖由 马甲雷01 于 2018-5-12 12:19 发表


有些制作人是比较有才华的,什么都能上手做;有些就是只会一两样,说其他的就抓瞎。

不过这和靠一个人能不能撑一个商业品牌应该不是一个概念,猫叔那么牛叉,也不可能一个人做出马尿。

只是想知道,在日本 ...
分清楚制作人和监督的区别就行了
稻船敬二不行就是因为他没当过监督直接当的制作人
所以被神谷英树这种专职监督笑话

其实这种人欧美也有,R星那边的House兄弟基本也是只能当编剧的制作人

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引用:
原帖由 蓝天 于 2018-5-12 16:51 发表
posted by wap, platform: iPhone
求问失落的星球1是谁主刀的,气氛手感都不错的,可惜了这个系列了。
大黑健二
在鬼武者三部曲里负责战斗部分的策划,一点一点爬上去的
失落星球1、2都是他监督,但外包的3代里只是个顾问

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引用:
原帖由 马甲雷01 于 2018-5-12 16:53 发表


稻船好像是说当时社内搞制作人宣传,每个制作人都要有个代表IP,船水是街霸2,神谷是鬼泣、三上是生化,结果轮到稻船没东西了,最后从老IP里找了一个洛克人给他了,实际上洛克人是当时已经跳槽到索尼互动娱乐的藤 ...
洛克人的生父是北村玲,前两作里他只是个美术人员,这个是稻船后来在TGS 2007公开承认的

当然如果不把稻船看作洛克人生父,说洛克人是他的代表性IP倒也没问题
这确实是他花时间最多最久的系列,只是他对系列的贡献没有CAPCOM对外宣传的那么重要而已

藤原得郎是当时CAPCOM的灵魂人物,这个没有争议,但是当时他就已经身居高层了
对于游戏的实际开发主要是一些辅导性的意见,而不是全权负责
所以藤原得郎肯定不是洛克人之父,实际上初代洛克人有没有他的参与至今仍有争议
(另一种说法认为初代洛克人是西山隆志的项目,而非藤原得郎)

谁是XX之父这个说法其实比较模糊
换个例子,世嘉的索尼克,公开宣传的是中裕司
其实中裕司只是个程序员,gameplay是安原广和负责,索尼克等角色的形象是大岛直人画的
然而世嘉对外宣传的还是中裕司,而不是另外两位,原因很简单,他在内斗中成功夺权了啊

总之洛克人这个形象的设计者必然是北村玲,至于整个游戏的设计,如果按照FC版STAFF来看,主导者也是北村玲
至于更上一级的人是西山隆志还是藤原得郎,STAFF里没写,所以此事有争议

把游戏从业者包装成偶像对外推销,最早是HUDSON等少数公司干的事
这种方针在90年代普及化,与FAMI通等媒体的推波助澜有关系
其中一个很有名的推手就是平林久和
国内知道这个人,主要原因还是2002年他跟水口哲也开了个深夜谈话节目
这节目刚开播不久三上真司就来了一套炸药发言,然后节目就出名了(虽然这不是主持人想要的结果)
引用:
原帖由 蓝天 于 2018-5-12 16:58 发表
posted by wap, platform: iPhone
2过于加强了联机合作,但是剧情被无限弱化了也是失败原因。这个人后来怎么样了?
给怪物猎人物语写了点剧本,然后就没什么动静了
并不是被贬了,只是没什么事情可干而已

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