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[新闻] 连续3年利润增长,到底是谁在给KONAMI送钱

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原帖由 @蓝天 于 2018-5-11 22:52 发表
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是很多,现在我都怀疑硫酸脸的制作水准了,做的那个是什么狗屁游戏。
硫酸脸之于忍龙还真类似五十岚之于恶魔城,最早负责忍龙的有樱咲修一和兰丸,他们俩才是忍龙的真正开创人。而硫酸脸是最早的忍龙三部曲均上市后才加入脱裤魔的(1992年),当初他和忍龙挂上钩的唯一关系只是在死或生里用了隼龙这个人物。做对战游戏的转型做3DACT……只能说完全靠赌了。


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实况其实是赚钱的,你们天天瞎bb实况药丸,实际上真没有你们想的那么惨。



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有中文解说就再来一发


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除非手机直接装在你脑里否则手游怎么可能会败

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原帖由 @马甲雷01  于 2018-5-11 21:10 发表
看他说的五十岚,我第一感觉像加贺昭三。当然加贺昭三的心计远没那么深。只是说除了写写剧本玩玩剧情外一无是处这一点有点儿像。

话说日本像这样的制作人是不是挺多的?
你的问题我还真不清楚

我只觉得稍微有点常识都知道一人之力撑起一个有规模的商业品牌是在讲笑话

至于iga,是不是他的锅我不知道,但是制作人挂他名的恶魔城作品活该卖的都暴死

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原帖由 玛丽医生 于 2018-5-12 12:05 发表
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你的问题我还真不清楚

我只觉得稍微有点常识都知道一人之力撑起一个有规模的商业品牌是在讲笑话

至于iga,是不是他的锅我不知道,但是制作人挂他名的恶魔城作品活该卖的都暴死 ...
有些制作人是比较有才华的,什么都能上手做;有些就是只会一两样,说其他的就抓瞎。

不过这和靠一个人能不能撑一个商业品牌应该不是一个概念,猫叔那么牛叉,也不可能一个人做出马尿。

只是想知道,在日本,如五十岚、稻船这样除了写写剧本构思构思世界观之类(或者做做美工,稻船就是做美工的出身)就没有别的能耐的制作人是不是挺多的。因为好像随便找,这样的名不副实又沽名钓誉的制作人就能找出一把来

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原帖由 马甲雷01 于 2018-5-12 12:19 发表


有些制作人是比较有才华的,什么都能上手做;有些就是只会一两样,说其他的就抓瞎。

不过这和靠一个人能不能撑一个商业品牌应该不是一个概念,猫叔那么牛叉,也不可能一个人做出马尿。

只是想知道,在日本 ...
分清楚制作人和监督的区别就行了
稻船敬二不行就是因为他没当过监督直接当的制作人
所以被神谷英树这种专职监督笑话

其实这种人欧美也有,R星那边的House兄弟基本也是只能当编剧的制作人

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2018-5-12 13:49 发表
分清楚制作人和监督的区别就行了
稻船敬二不行就是因为他没当过监督直接当的制作人
所以被神谷英树这种专职监督笑话

其实这种人欧美也有,R星那边的House兄弟基本也是只能当编剧的制作人
求问失落的星球1是谁主刀的,气氛手感都不错的,可惜了这个系列了。

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-5-12 13:49 发表

分清楚制作人和监督的区别就行了
稻船敬二不行就是因为他没当过监督直接当的制作人
所以被神谷英树这种专职监督笑话

其实这种人欧美也有,R星那边的House兄弟基本也是只能当编剧的制作人
稻船好像是说当时社内搞制作人宣传,每个制作人都要有个代表IP,船水是街霸2,神谷是鬼泣、三上是生化,结果轮到稻船没东西了,最后从老IP里找了一个洛克人给他了,实际上洛克人是当时已经跳槽到索尼互动娱乐的藤原得郎最初主持的(藤原得郎是真正的多才多艺者,从洛克人到魔界村再到甜蜜之家,连生化危机最初的企划案也是此君的手笔)。而稻船因为曾给洛克人系列的某作做过美术设计(BOSS的形象),才算沾了光。

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原帖由 蓝天 于 2018-5-12 16:51 发表
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求问失落的星球1是谁主刀的,气氛手感都不错的,可惜了这个系列了。
大黑健二
在鬼武者三部曲里负责战斗部分的策划,一点一点爬上去的
失落星球1、2都是他监督,但外包的3代里只是个顾问

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2018-5-12 16:55 发表
大黑健二
在鬼武者三部曲里负责战斗部分的策划,一点一点爬上去的
失落星球1、2都是他监督,但外包的3代里只是个顾问
2过于加强了联机合作,但是剧情被无限弱化了也是失败原因。这个人后来怎么样了?

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原帖由 马甲雷01 于 2018-5-12 16:53 发表


稻船好像是说当时社内搞制作人宣传,每个制作人都要有个代表IP,船水是街霸2,神谷是鬼泣、三上是生化,结果轮到稻船没东西了,最后从老IP里找了一个洛克人给他了,实际上洛克人是当时已经跳槽到索尼互动娱乐的藤 ...
洛克人的生父是北村玲,前两作里他只是个美术人员,这个是稻船后来在TGS 2007公开承认的

当然如果不把稻船看作洛克人生父,说洛克人是他的代表性IP倒也没问题
这确实是他花时间最多最久的系列,只是他对系列的贡献没有CAPCOM对外宣传的那么重要而已

藤原得郎是当时CAPCOM的灵魂人物,这个没有争议,但是当时他就已经身居高层了
对于游戏的实际开发主要是一些辅导性的意见,而不是全权负责
所以藤原得郎肯定不是洛克人之父,实际上初代洛克人有没有他的参与至今仍有争议
(另一种说法认为初代洛克人是西山隆志的项目,而非藤原得郎)

谁是XX之父这个说法其实比较模糊
换个例子,世嘉的索尼克,公开宣传的是中裕司
其实中裕司只是个程序员,gameplay是安原广和负责,索尼克等角色的形象是大岛直人画的
然而世嘉对外宣传的还是中裕司,而不是另外两位,原因很简单,他在内斗中成功夺权了啊

总之洛克人这个形象的设计者必然是北村玲,至于整个游戏的设计,如果按照FC版STAFF来看,主导者也是北村玲
至于更上一级的人是西山隆志还是藤原得郎,STAFF里没写,所以此事有争议

把游戏从业者包装成偶像对外推销,最早是HUDSON等少数公司干的事
这种方针在90年代普及化,与FAMI通等媒体的推波助澜有关系
其中一个很有名的推手就是平林久和
国内知道这个人,主要原因还是2002年他跟水口哲也开了个深夜谈话节目
这节目刚开播不久三上真司就来了一套炸药发言,然后节目就出名了(虽然这不是主持人想要的结果)
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原帖由 蓝天 于 2018-5-12 16:58 发表
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2过于加强了联机合作,但是剧情被无限弱化了也是失败原因。这个人后来怎么样了?
给怪物猎人物语写了点剧本,然后就没什么动静了
并不是被贬了,只是没什么事情可干而已

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2018-5-12 17:21 发表
洛克人的生父是北村玲,前两作里他只是个美术人员,这个是稻船后来在TGS 2007公开承认的

当然如果不把稻船看作洛克人生父,说洛克人是他的代表性IP倒也没问题
这确实是他花时间最多最久的系列,只是他对系列的贡献没有CAPCOM对外宣传的那么重要而已

藤原得郎是当时CAPCOM的灵魂人物,这个没有争议,但是当时他就已经身居高层了
对于游戏的实际开发主要是一些辅导性的意见,而不是全权负责
所以藤原得郎肯定不是洛克人之父,实际上初代洛克人有没有他的参与至今仍有争议
(另一种说法认为初代洛克人是西山隆志的项目,而非藤原得郎)

谁是XX之父这个说法其实比较模糊
换个例子,世嘉的索尼克,公开宣传的是中裕司
其实中裕司只是个程序员,gameplay是安原广和负责,索尼克等角色的形象是大岛直人画的
然而世嘉对外宣传的还是中裕司,而不是另外两位,原因很简单,他在内斗中成功夺权了啊

总之洛克人这个形象的设计者必然是北村玲,至于整个游戏的设计,如果按照FC版STAFF来看,主导者也是北村玲
至于更上一级的人是西山隆志还是藤原得郎,STAFF里没写,所以此事有争议

把游戏从业者包装成偶像对外推销,最早是HUDSON等少数公司干的事
这种方针在90年代普及化,与FAMI通等媒体的推波助澜有关系
其中一个很有名的推手就是平林久和
国内知道这个人,主要原因还是2002年他跟水口哲也开了个深夜谈话节目
这节目刚开播不久三上真司就来了一套炸药发言,然后节目就出名了(虽然这不是主持人想要的结果)

给怪物猎人物语写了点剧本,然后就没什么动静了
并不是被贬了,只是没什么事情可干而已
感谢解惑,这也让我知道了为什么很多人出走,capcom的游戏手感依然好的原因

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-5-12 17:21 发表

洛克人的生父是北村玲,前两作里他只是个美术人员,这个是稻船后来在TGS 2007公开承认的

当然如果不把稻船看作洛克人生父,说洛克人是他的代表性IP倒也没问题
这确实是他花时间最多最久的系列,只是他对系列的 ...
具体藤原和西山谁是主持洛克人元祖的老大现在确实说不清楚,不过ROCKMAN这个名字应该是藤原起的无疑,因为藤原是个摇滚迷,这个名字也是“摇滚”之意。

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2018-5-12 13:49 发表
分清楚制作人和监督的区别就行了
稻船敬二不行就是因为他没当过监督直接当的制作人
所以被神谷英树这种专职监督笑话

其实这种人欧美也有,R星那边的House兄弟基本也是只能当编剧的制作人
元老Leslie Benzies被两兄弟逼走了,真有点担心R*以后游戏的品质

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