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[硬件改造] FC的魂斗罗力量大家觉得怎样?

引用:
原帖由 李元霸 于 2018-5-10 20:08 发表

一直以为山寨公司做的,没想到是k社正儿八经出品的。。血统纯正,味道迷乱。。
游戏拖慢当时觉得好神奇,翻个跟斗腾云驾雾的,,
是KONAMI本厂做的不假,可这玩意无论和主持街机版两作的中村健吾或是主持FC版两作的梅崎重治还是主持SFC版的中里伸也这几人都扯不上一毛钱关系。
玩意就是个黑历史,想不通当初美版为什么会挂着“CONTRA”的名字,或许是想借这名字多蹭点销量,质量太TM烂了(很奇怪卡成这样当初地狱怎么会点头让这游戏过关发售的),日版都没好意思出。


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引用:
原帖由 afer 于 2018-7-3 00:15 发表
Treasure的出山做,和健身大厂合作的起源。

整个游戏从设计理念非常先进,但实际操作的时候就被FC机能和程序优化本身给限制住了。
别胡扯了,你从哪看来这游戏和TREASURE有一毛钱的关系?前川正人、八井田满、菅波秀幸这几个本来就是KONAMI的人跳出来单干成立的TREASURE,这拨人在KONAMI的最后一款作品是SFC版魂斗罗精神,跟这个“CONTRA FORCE”八竿子也打不上关系。  

这个“CONTRA FORCE”虽没在日本发售,但是日本玩家们倒是一副很庆幸的表情,似乎在他们看来可乐妹和地狱当初取消发售的做法是正确的。

ここまで聞くと、一見すごく面白そうなゲームに思えるかもしれない。だが残念ながら、『Contra Force』のゲームとしての出来はかなり悪い。魂斗羅シリーズの基準には到底達していないし、アクションゲームとしてあまりに完成度が低い作品だった。コナミがこのゲームを日本で発売しなかったのは正しい判断だったと言わざるを得ない。

ユニークなシステムと最悪な処理落ち
http://www.ne.jp/asahi/hzk/kommander/confortop.html

这就是个十足的黑历史...

[ 本帖最后由 力丸and彩女 于 2018-7-3 09:53 编辑 ]



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