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[新闻] 任天堂疑似即将发表精灵宝可梦初代重制

引用:
原帖由 LTFYH 于 2018-5-9 10:19 发表
我觉得吧,这游戏以老游戏为底重制和做一个新的有多大区别。。。
区别蛮大的,简单数数就能想到3个
1是工作量
初代怪少,151个。日月好像都800+了。新作不可能大幅度删减怪的。
所以工作量都不能说是一个量级。

2是人气问题
还在坑里的自然会买,时隔几十年的重制,更容易吸收老粉回归。

3是容错率更大,效率更高,
剧情不用动,地图配合新画面的特点需要调整,但整体地图设计已经有了。
怪的设计都有原始数据,又是回合制,基本上各种数据不用大改。为了适应现在的玩家,只需要一点微调。


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引用:
原帖由 卖哥 于 2018-5-9 10:33 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
多花钱外包即可,美工是很容易并行开发的
又不是以前只需要搞个立绘
既然做成3D的模型,就肯定要做出动作,表现性格,800个怪,
还有技能呢,肯定也要去做。GF都需要去把控吧?
要考虑成本、时间,GF现在根本做不来。

口袋现在太过臃肿了,借这个机会,推倒重练吧

开个脑洞,以后口袋新作只有100~200的怪,其他的发售后慢慢以DLC,线上活动的形式放出。
比如新开地图的同时出一波怪?一个世代只出一款口袋就足以了。



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引用:
原帖由 卖哥 于 2018-5-9 20:32 发表

gf面对高模,面对骨架动画说得出个一二三四来?
当然不可能让gf来把控。
你觉得电影后期都是导演自己做的是吧


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