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[新闻] 任天堂疑似即将发表精灵宝可梦初代重制

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剧本是现成的,引擎用ue4,外包美工,gf的140人负责做数值,一年足够了。


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原帖由 @LTFYH  于 2018-5-9 10:19 发表
我觉得吧,这游戏以老游戏为底重制和做一个新的有多大区别。。。
失败了有没有关系那么大的区别。



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原帖由 @flies  于 2018-5-9 10:24 发表
如果直接上第八世代,800多个怪弄死GF,所以我认为今年不可能出PM

当然如果直接初代重制,151个怪工作量不大,今年出没问题
多花钱外包即可,美工是很容易并行开发的


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原帖由 @linchen0_0  于 2018-5-9 10:26 发表
目测一大波宝拳引擎妇科的作品大量来袭!2000w,想想都可怕,世界的宝可梦粉丝数量真多啊!
我觉得不会粉丝向,我在玩法上追求比较大的改变。

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原帖由 @flies  于 2018-5-9 10:44 发表
这个引擎估计会对应三作,初代重制、第八世代和口袋钻珍重制,发售时间20182021年之间,口袋画面大升级+NS平台销量红利,第八世代双版本2000万不是不可能

2000万对应的NS装机量是至少6000万,所以NS全球三年6000万是最基本的
就是不可能。

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原帖由 @yuong32  于 2018-5-9 10:59 发表
今年真有宝可梦啊,估计多半是黄的重制版,那MP4弄不好连演示都不一定有了
这两又不冲突。
做演示需要几个人,ue4到手3个月出个场景轻而易举。

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原帖由 @yuong32  于 2018-5-9 11:07 发表
不是说人手上没人做,而是E3有宝可梦这个王炸感觉就不一定放MP4的饼了,而且很可能还有火纹。
ns版口袋算什么王炸,又不是手机版。

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原帖由 @cynic0522  于 2018-5-9 11:11 发表
没有MP4没有火纹老子就变身任黑。
我想要全新ip

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原帖由 @三星  于 2018-5-9 11:37 发表
画面接近口拳!!马燕流泪
口拳受击动作复杂,如果是回合制哔光束,这点画面也不需要多少人力。

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原帖由 @yuong32  于 2018-5-9 11:48 发表
这估计要到NS2上,口袋怪兽世界
这标题应该是手机上的

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原帖由 @沉默狙击手  于 2018-5-9 12:06 发表
我可以开始玩这个系列了
我估计不会玩。

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原帖由 @zuccbtpig  于 2018-5-9 12:54 发表
口袋黄复刻吗
重制和复刻还是不同的

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原帖由 @linchen0_0  于 2018-5-9 13:58 发表
有理有据,佩服。但要考虑边际递减效应。比如mhw销量高,但是下一作,人们阈值提高了,厌倦了,画面对销量的加成大大减少,目测最多500w左右,再下一作,可能缩到300w。不如引擎不变,慢慢就会。缩到一小撮死忠党里。当然即使比死忠,宝可梦也是远超怪猎。所以,我觉得,6000w有点高估了。
mhw还不是开放世界自由狩猎呢,提升空间有得是。
pm同样,开放世界、即时战斗除了画面还有很多可以进步的地方。

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引用:
原帖由 linkyw 于 2018-5-9 19:55 发表

又不是以前只需要搞个立绘
既然做成3D的模型,就肯定要做出动作,表现性格,800个怪,
还有技能呢,肯定也要去做。GF都需要去把控吧?
要考虑成本、时间,GF现在根本做不来。

口袋现在太过臃肿了,借这个机会 ...
gf面对高模,面对骨架动画说得出个一二三四来?
当然不可能让gf来把控。

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引用:
原帖由 BlakeAngle 于 2018-5-9 20:56 发表

您就别不懂装懂了,宝可梦的建模都是Creature在做的
这不是更不由gf来把控了么

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