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如果索尼微软之类认真做掌机,机能能不能强NS五倍?

回答标题:能,但前提是设计专门用于游戏机的芯片(主要是GPU)。只能用在游戏机上,别处没法用。这种尝试不会有人做,所以回答能,仅仅是理论上能,现实中不可能。

目前的GPU都是以通用为目的设计的,作为游戏机时里面没用的东西太多,比如各种没人会用仅为兼容不知道多少年前的游戏而保留的format,还有一些纯粹为兼容API而做的边角料功能。总之各部分设计都以通用为目标。如果拿掉所有这些包袱,仅为游戏机而设计,不管用在别处时好不好用甚至能不能用,那么同工艺同设计水平同功耗下性能马上可以大涨一波。如果放开手脚,把通用API支持(比如DX、OGL)也抛弃,专门针对移动芯片特性做优化,功耗发热水平也可以大进一步。不过代价是整个游戏引擎都需要在一套全新的API上重写,全新到和目前的通用API架构迥然不同。
如果都做到了,以顶尖水平进行设计,以上两条合力可以直接把GPU性能提升一代。一个最典型的例子就是PSP,完全SONY自主设计专门用于PSP的芯片,结果是整整领先iPhone之流一代主机的时间。iPhone的GPU,PowerVR系列就是以通用GPU为目标设计的:这就是通用和专用的差距。
看看PSP的GPU如何解决移动GPU里最棘手的功耗、发热和带宽问题:嵌入式显存2MB、512位位宽(自己去查现在最顶尖的desktop显卡是多少位宽),即使是32MB主内存到GPU都有256位,带宽高达2.6GB/s!这种大手笔也只有专用芯片才能使用。
这样设计的代价是PSP游戏的显存管理方式和desktop显卡完全不同,整个游戏引擎都得重写,而且最要命的,desktop游戏开发的那些经验用不上!你设计通用GPU的,敢这么设计?
但这样设计的收益也是巨大的:PSP领先所有市面上通用移动GPU一代主机的时间!PSP也是唯一做到性能只落后家用主机一代的掌机(它的发卖离PS2只晚4年多,不到一代主机,所以性能不如PS2),因为只有它是专用芯片!(严格来说,砖头GB其实也是之落后家用主机一代的掌机,同样专用显示芯片)

写到这再来分析下索尼微软的情况:微软不会设计硬件直接排除。SONY嘛,PSP是最后一款自主设计芯片的主机,之后那个芯片设计团队据说解散了……现在怎么办?重招回来从零再开始?233

[ 本帖最后由 Nigel 于 2018-5-8 21:53 编辑 ]


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  • han527 激骚 +1 感谢分享 2018-5-8 21:56

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