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[新闻] 转:独立游戏环境越来越好,他们认为「3I」游戏时代快来了

http://www.vgtime.com/topic/947480.jhtml

简单来说就是3A游戏独立化,也可以反过来说是独立游戏3A化,当开发工具进化到一个很高的级别时,或许一个10人甚至2人的团队就可以开发3A或准3A级游戏了。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2018-5-7 17:48 编辑 ]


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引用:
原帖由 yfl2 于 2018-5-7 17:51 发表
posted by wap, platform: iPad
这对看准帝来说是灭顶之灾,意味着4399游戏利用好机能的时代到来
应该说目前这个阶段还是好事,意味着4399中可能会出现一批规模接近PS3游戏级别的作品,这个机能级别NS还是可以胜任的。



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其实任天堂很多游戏都可以算3I游戏吧,卡比、大金刚、耀西、火纹规模上都可以算3I游戏


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引用:
原帖由 yfl2 于 2018-5-7 19:10 发表
posted by wap, platform: iPad
独立小组,你说的顶多是中型游戏
就是规模上的中型游戏,而且独立开发指的也不一定是很少的人数,将来这点应该会越来越模糊,以后就没有大公司和独立开发的说法了,不就是人多人少的区别么,游戏规模才是本质,大公司也可以做小品游戏,小团队也可以做大作。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-5-8 14:06 发表

达到底特律那个水平是基本没戏的
底特律开发成本3000万欧元
在3A里算便宜的,比索尼其他几个大作都便宜,但是跟独立游戏比就非常贵了
而且David Cage本来就有最先进的捕捉技术,这还是不用额外花费设备费用的结 ...
那如果假设这样一个标准:10人团队2年500万欧元制作出的游戏,达到上世代古墓丽影9这样的水准。

你感觉目前的引擎技术距离这个目标还需要几年时间?

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