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[新闻] 转:独立游戏环境越来越好,他们认为「3I」游戏时代快来了

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这对看准帝来说是灭顶之灾,意味着4399游戏利用好机能的时代到来


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原帖由 @yuong32  于 2018-5-7 18:00 发表
应该说目前这个阶段还是好事,意味着4399中可能会出现一批规模接近PS3游戏级别的作品,这个机能级别NS还是可以胜任的。
恰恰相反,小团队技术上不如大厂,优化投入也不能比,很多堆人力和时间换渲染效率的方法也不能用,只能利用现成引擎,也就是利用机能,你看看文中的例子就知道了,没一个是ns能跑顺的
这种游戏一旦成为4399主流,那ns也就只能指望这些游戏中大卖的几个做冷饭,为ns特制一个版本



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引用:
原帖由 @yuong32  于 2018-5-7 18:38 发表
其实任天堂很多游戏都可以算3I游戏吧,卡比、大金刚、耀西、火纹规模上都可以算3I游戏
独立小组,你说的顶多是中型游戏


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引用:
原帖由 @yuong32  于 2018-5-7 20:14 发表
就是规模上的中型游戏,而且独立开发指的也不一定是很少的人数,将来这点应该会越来越模糊,以后就没有大公司和独立开发的说法了,不就是人多人少的区别么,游戏规模才是本质,大公司也可以做小品游戏,小团队也可以做大作。
你看过自己转的么

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引用:
原帖由 @noxyz  于 2018-5-8 09:48 发表
为什么你们都在说ns,提到indie首先应该想到steam吧,毕竟游戏除了制作还需要发行,这方面steam比索软任都有优势。即使是ns,上面的独立游戏也多是从其他地方移植来的吧
除了独立游戏,我觉得这对电影化游戏也是个利好,这类游戏都是线性叙事,成本可控。假如日式推理游戏的画面能达到3a的程度,比如说是有底特律画面水平的极限脱出系列…想想就激动
无论怎么变,都不会影响其他平台,唯一会掉队的是ns

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