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[新闻] 转:独立游戏环境越来越好,他们认为「3I」游戏时代快来了

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原帖由 yfl2 于 2018-5-7 18:04 发表
posted by wap, platform: iPad
恰恰相反,小团队技术上不如大厂,优化投入也不能比,很多堆人力和时间换渲染效率的方法也不能用,只能利用现成引擎,也就是利用机能,你看看文中的例子就知道了,没一个是ns能跑顺的 ...
譬如用虚幻4的《八方旅人》这样的?


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引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2018-5-7 18:07 发表


八方旅人那画面也能吹了?
指的是杠神所说的“利用现成引擎,利用机能”这句话。

八路军不管画面能不能吹,好歹是虚幻四这个现成引擎,利用NS的机能鼓捣出来的吧?

以后4399虽然不能达到现有3A水平,但能达到八路军的水平不也将就么?



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引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2018-5-7 18:24 发表


八方这画面水平的4399很难么?4399里比八方水平高的都不少。。。
哪个?


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引用:
原帖由 卖哥 于 2018-5-7 19:41 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
除了大金刚应该都还不到地狱之刃的开发规模。
你确认火纹的开发规模不如奶刃?

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引用:
原帖由 yfl2 于 2018-5-8 10:00 发表
posted by wap, platform: iPad
无论怎么变,都不会影响其他平台,唯一会掉队的是ns
杠神这句话能不能留下看几年后是否会打脸?

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