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[新闻] EPIC:3A大作的项目组现在就应该考虑使用光线追踪技术

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原帖由 @0瞎子0  于 2018-5-9 11:59 发表
比如电影里用光追,大家觉得成本降低了吗,电影也还只需要关注一个视线角度调试就行,游戏要每个地方都去检查,去优化。成本只会增加。
都是实时光线追踪了,何必再检查关心怎么摆?


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原帖由 @0瞎子0  于 2018-5-11 10:54 发表
ue里的烘焙不就是光追形成的结果,摆放,灯源设置,学问大了。
当然你说怎么摆放那好看那是必然有关系的,但是至少不用人工后期去修饰了,这个必然是简化工作量的



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原帖由 @级替四  于 2018-5-11 19:08 发表
不过我认为,下一代主机根本跑不动,硬件要比现有的还要再强100倍才行。
这玩意儿说了多少年了,别说下一代,下两代都不行,每次都拿好莱坞举例好像近在眼前,其实好莱坞根本不需要这种玩意儿,人家可以一帧帧手工修...


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