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[新闻] EPIC:3A大作的项目组现在就应该考虑使用光线追踪技术

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光线追踪估计对模型的摆放,建模,贴图,shader有其他要求,估计调试也会花不少时间。能不能减成本难说。


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比如电影里用光追,大家觉得成本降低了吗,电影也还只需要关注一个视线角度调试就行,游戏要每个地方都去检查,去优化。成本只会增加。



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引用:
原帖由 @murasame  于 2018-5-9 23:30 发表
都是实时光线追踪了,何必再检查关心怎么摆?
ue里的烘焙不就是光追形成的结果,摆放,灯源设置,学问大了。


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