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[新闻] EPIC:3A大作的项目组现在就应该考虑使用光线追踪技术

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原帖由 @0瞎子0  于 2018-5-9 11:59 发表
比如电影里用光追,大家觉得成本降低了吗,电影也还只需要关注一个视线角度调试就行,游戏要每个地方都去检查,去优化。成本只会增加。
怎么摆都是接近正确的,不会像过去的近似光照算法那样特定摆放特定角度出现违和,这其实恰恰减少了调试。


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原帖由 @0瞎子0  于 2018-5-9 11:59 发表
比如电影里用光追,大家觉得成本降低了吗,电影也还只需要关注一个视线角度调试就行,游戏要每个地方都去检查,去优化。成本只会增加。
都是实时光线追踪了,何必再检查关心怎么摆?



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原帖由 murasame 于 2018-5-9 23:30 发表
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都是实时光线追踪了,何必再检查关心怎么摆?
都是一样现实世界,普通人拍的照片和大师拍的就没有差距?


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原帖由 @shinkamui  于 2018-5-10 23:57 发表
都是一样现实世界,普通人拍的照片和大师拍的就没有差距?
有差距,但没错误。

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原帖由 @murasame  于 2018-5-9 23:30 发表
都是实时光线追踪了,何必再检查关心怎么摆?
ue里的烘焙不就是光追形成的结果,摆放,灯源设置,学问大了。

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原帖由 @radiata01  于 2018-5-7 17:59 发表
不懂就问光线追踪技术对游戏体验有什么影响?
全cg级实时画面,你说呢

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原帖由 0瞎子0 于 2018-5-9 11:44 发表
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光线追踪估计对模型的摆放,建模,贴图,shader有其他要求,估计调试也会花不少时间。能不能减成本难说。
不用光线追踪美术也有这些工作要做,有了反而是简化了很多工作。

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不过我认为,下一代主机根本跑不动,硬件要比现有的还要再强100倍才行。

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原帖由 卖哥 于 2018-5-11 09:08 发表
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有差距,但没错误。
一,其实考虑到收敛速度,错误一样有,而且是可见的错误。比如nv demo里面镜面反射出的影子就不带有软阴影。
二,游戏毕竟是个艺术性的东西,如果只是真实,那生活还不够真实么,艺术性的展示才是关键。光追是其中一个方面,但所占比重真没有那么多。对仿真类型才是实实在在的推动。

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原帖由 @0瞎子0  于 2018-5-11 10:54 发表
ue里的烘焙不就是光追形成的结果,摆放,灯源设置,学问大了。
当然你说怎么摆放那好看那是必然有关系的,但是至少不用人工后期去修饰了,这个必然是简化工作量的

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原帖由 @级替四  于 2018-5-11 19:08 发表
不过我认为,下一代主机根本跑不动,硬件要比现有的还要再强100倍才行。
这玩意儿说了多少年了,别说下一代,下两代都不行,每次都拿好莱坞举例好像近在眼前,其实好莱坞根本不需要这种玩意儿,人家可以一帧帧手工修...

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新一代主机不见得不支持,关键看有没有人搞出个比nv那种更廉价的方案(哪怕效果差一点)
不一定要和gpu挂钩完全可以独立出来做,就好比当年ps1的cpu弱,那就用单独的GTE处理顶点数据,你别管我多边形抖不抖,至少面子上PC你得拿奔腾、甚至奔腾2(3?)这个级别来和我打

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