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[新闻] EPIC:3A大作的项目组现在就应该考虑使用光线追踪技术

5月6日消息 Epic的CEO同时也是创始人Tim Sweeney在接受媒体采访时表示,3A大作的项目组现在就应该考虑使用光线追踪技术。其中《地铁:逃离》将会是世界上首款搭载实时光线追踪技术的游戏。

Tim Sweeney认为如今显卡的运算能力能够初步承担实时光线追踪的性能需求,光线追踪技术是制造真实画面的最佳方式。Epic工作室联合ILMxLab打造的《星球大战》的Demo已经十分接近真实电影的画质,未来无论是游戏还是建模,相关的场景中能够看到越来越多的光线追踪元素。

Tim Sweeney表示随着未来显卡性能的增长,十年以后我们就将拥有完全以光线追踪为基础的游戏引擎。所有打造3A大作的项目都应该考虑使用光线追踪,而完美运行实时光线追踪的显卡机能需要大约25TFlops。

当然Tim Sweeney也对下一代的游戏机表达了乐观,称下一代游戏机一定会支持实时光线跟踪技术。Epic是虚幻引擎的开发商。

这表示PS5和XBX2已经实锤肯定支持光线追踪了,不然EPIC不会这么说

[ 本帖最后由 u571 于 2018-5-7 11:46 编辑 ]


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要换n卡了么



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原帖由 卖哥 于 2018-5-7 11:44 发表
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要换n卡了么
农企也有DXR支持计划


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原帖由 @u571  于 2018-5-7 11:45 发表
农企也有DXR支持计划
但顶多是类似帕斯卡的传统单元可以做,没有专用张量单元,性能差距明显,实际上对比谷歌tpu和nv的p100,专用单元更明显的优势应该是能耗比,如果只用gpu通用单元,距离实用会很远。

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PS5  2020年出,7nm芯片,肯定支持最新技术,到时搞不好光锥又是一个宣传噱头

其实只要PS5能做到战神4这样的画面+真4K+60帧我就满意了

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下代主机支持是肯定的,但也不能完全实现时光线跟踪技术,等下下代吧。

星球大战 那 demo 是使用45万RMB的NVIDIA DGX STATION演示的。。4个Tesla V100

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原帖由 @fagy  于 2018-5-7 11:57 发表
下代主机支持是肯定的,但也不能完全实现时光线跟踪技术,等下下代吧。

星球大战 那 demo 是使用45万RMB的NVIDIA DGX STATION演示的。。4个Tesla V100
比v100翻四倍很轻松,v100的张量单元不是1比1配置的。

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原帖由 卖哥 于 2018-5-7 11:50 发表
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但顶多是类似帕斯卡的传统单元可以做,没有专用张量单元,性能差距明显,实际上对比谷歌tpu和nv的p100,专用单元更明显的优势应该是能耗比,如果只用gpu通用单元,距离实用会很远 ...
Vega20在PPT上显示有专用深度学习指令集,而且农企一直都是大SP小后端的设计,如果游戏注重光线追踪对于光栅化渲染效能较差(后端效能弱)的农企来说反而是好事

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原帖由 @u571  于 2018-5-7 12:18 发表
Vega20在PPT上显示有专用深度学习指令集,而且农企一直都是大SP小后端的设计,如果游戏注重光线追踪对于光栅化渲染效能较差(后端效能弱)的农企来说反而是好事
通用管线跑神经网络计算最大问题是能耗比。
能耗比优秀的nv都知道要塞专用单元,而农企能耗比本来就更差。

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原帖由 @狂风007  于 2018-5-7 11:56 发表
PS5  2020年出,7nm芯片,肯定支持最新技术,到时搞不好光锥又是一个宣传噱头

其实只要PS5能做到战神4这样的画面+真4K+60帧我就满意了
你要求太高了
pro是棋盘渲染 30帧
你要真4k和60
就是4倍,差不多17t

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posted by edfc, platform: iPhone 8
这东西以游戏机的成本考虑不现实。

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原帖由 @majian1  于 2018-5-7 12:21 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8
这东西以游戏机的成本考虑不现实。
现实的,现在神经网络计算进步飞快,2年内的提升绝对4倍以上。
无非是amd的想法不现实,2020年的游戏机真想跑光追,塞个谷歌的tpu4代即可。

本帖最后由 卖哥 于 2018-5-7 12:31 通过手机版编辑

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Epic自己有啥3a大作?

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原帖由 乐克.乐克 于 2018-5-7 12:34 发表
Epic自己有啥3a大作?
你们真当战争机器4不存在啊?

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原帖由 @u571  于 2018-5-7 12:35 发表
你们真当战争机器4不存在啊?
4代是微软做的

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