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[业评] 写在E3前:以合理的商业逻辑推测NS将是自N64以后欧美第三方支持力度最高的任系平台

NS独占便携和混合机市场,最保守预期装机量8000万

因为没有对手,NS是未来市场规模最具确定性的平台,这对第三方来说是最好的定心丸

8000万对冲任系平台3A游戏低付费率,对欧美第三方来说NS将是一个比肩本世代ONE家族收益的平台

沉浸式体验并不是3A的唯一需求,便携和自由游玩也适用于3A

纯据置下世代面临画面边际效应和客厅面积的限制,普及速度和普及率肯定会低于本世代,而通过内购或DLC提高付费率的手段治标不治本,下世代3A游戏收益下降将是大概率事件

所以多平台多元化经营符合所有第三方的根本利益,索尼平台作为3A游戏本命平台不可放弃,微软平台和NS平台也是收益的坚实来源

NS初版由于机能限制,目前主要以缩水移植和类似PSV刺客的定制3A登陆为主,不可能覆盖所有3A。三五年后随着NS硬件性能的继续提升,3A覆盖面会扩大

[ 本帖最后由 flies 于 2018-5-7 09:55 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • EpilogueSKM 激骚 -1 疯狂厨房 2018-5-7 18:59
  • han527 激骚 +1 威武! 2018-5-7 10:28

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引用:
原帖由 wenzai 于 2018-5-7 09:49 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
不是3亿装机量还是2亿来着?怎么一下子保守了
1.5-2亿,这个预期从来没变过,8000万作为最保守预期是用来表述观点的



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引用:
原帖由 wenzai 于 2018-5-7 10:05 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
你这样预测就没有任何意义了,8000到2亿。以后你也可以预测更低,这样有什么意思?一个月前的你怎么也不可能说ns保守8000万,我不知道这个月是什么让你对ns的信心从1.5~2亿跌落到 ...
NS发售前,我的预期是8000万

发售几个月后,我上修到1-1.2亿

发售半年后,我上修到1.5-2亿,这个预期至今没有变过

8000万只是我用来表述顶楼观点的,不代表我的实际预期,这样说明白了没有?

新闻措词懂不懂?比如这次的中美会谈,我们的官方措词不代表实际会谈结果,实际会谈结果去看下外媒就明白了


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引用:
原帖由 reg-neo 于 2018-5-7 13:19 发表
posted by wap, platform: iPhone
Wii销量那么高,咋不见欧美第三方呢?
WII上300-500万第三方不少的,但主要局限在轻度休闲向这块,核心向由于众所周知的WII用户层关系基本是宝石的

12S卖的一般般,LABO开局也低于市场预期,蓝海市场开拓不顺利反而会逼迫任天堂在核心市场加大投入

最重要的是NS没出现WII的三坟,比如公开数据显示FIFA18在日本NS版销量超过PS4版50%,在英国长卖力度和ONE版相当;黑洛NS版在英国和西班牙的初动都超过了ONE版,这是我推测欧美第三方不可能忽视NS的主要原因

如果把独立游戏也算入欧美第三方,我顶楼的观点至少有50%的验证度了

[ 本帖最后由 flies 于 2018-5-7 13:50 编辑 ]

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引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2018-5-7 18:58 发表
tm别说欧美厂商,日系厂商都没几个跟进的,说了半天的ns版p5在哪里?机战在哪里?日系第三方对ns的支持还不如steam
日本第三方毫无悬念,除了NS还有其他选择?

从来不登陆NS的东方系列,最近半年宣布接近10款IP登陆NS

索系四小天王最后的地雷社,还是很不愿意的把最新作跨给了NS

连声称索尼不出主机就退出传统游戏圈的叶子社,最近都提及了NS

第三方小厂都没有选择,你以为第三方大厂还有选择?当然NBGI和SE除外

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引用:
原帖由 Epilogue 于 2018-5-7 19:33 发表
posted by wap, platform: Galaxy S5
你说的steam上基本都有,还是些没啥影响力的4399?这都能吹?
你觉得马后炮有意思吗?都确定了就没啥好吹的了

日本第三方根本是毫无悬念的事情,不相信就等今年和明年的TGS吧

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