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[专题讨论] MD主机放缩效果与旋转效果的实现方法

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原帖由 @九头鹰  于 2018-5-6 08:33 发表
魂斗罗第二关完全是为了炫耀机能而做的,其实是一个大败笔。
火枪也是8M,忍2也是,当时的ACT和STG卡带基本都是这个容量的。
能说出这话,想必是个不会玩的。我来告诉你打SFC魂2or5两个俯视版面的正确姿势:体验这两关的精髓在于是否能够熟练操控方向键同步LR键配合LorC枪来进行极速rush,掌握了这种打法的话,自然玩者畅快淋漓观者赏心悦目。  

你能有这种评论,我用脚趾头想也能知道你自然肯定是既不会而且也没见过这种打法的,其实我并不奢望你具备熟练掌握这种操作技巧的能力,但我觉得对于自己并不了解的东西,最好还是不要轻易下结论比较稳妥,否则会笑死人的。

言尽于此。


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原帖由 @九头鹰  于 2018-5-6 23:25 发表
有一点我很奇怪,这里只是一个老游戏爱好者的论坛,照理在这的的人都有共同的兴趣爱好,彼此就算是看法不同,也应该不以贬低他人为乐。而我看过你不少发言,也和你交流过几次,总觉得你的话语中莫名的火药味,不知何故?
至于魂斗罗的俯视版,我说的不是什么打法,而是这样的版子,不停旋转场景,加上大量的马赛克,还要找目标,让我感觉太晕,完全没有超级魂斗罗后视版做的好。我也相信有不少人和我有同感,不然魂斗罗4,在NDS机能远超SFC的情况下还是选择了后视版而没有做魂斗罗3的俯视版。
当然,每个人口味不同,喜好不同,所谓人之熊掌吾之砒霜,观点不同很正常,可以相互交流是缘分,求同存异是原则,用不着相互呛声。
最后,虽然大家都是老玩家,但是也不可能精通所有游戏,就算是个别游戏你觉得自己很有造诣,也没有必要去看低别人,毕竟你也有很多游戏造诣不如他人。至于不了解就不要轻易下结论,这个观点请恕我不能认同,了解与否对自己来说是主观范畴,我认为自己很了解,但可能其实并没有了解全部,所以才不断需要交流,拓展自己的认知范畴。但是如果按你的要求,那么大家都不要下结论了。我记得你和hanzo就怒铁2的地位争论的时候,你自己也不知道怒铁2有mania难度,更不知道mania难度才是怒铁2的精髓所在,也没见有人讥笑你啊。
再回你一遍,因为我个人时间有限,现在基本上不怎么再泡论坛,所以长篇大论打嘴仗还是免了吧。

无论你承认也罢承认也罢,我对你的结论就一句话:你根本不了解SFC魂究竟是怎么回事。我并不认为这是对你的贬低,完全实事求是的说法。如果你觉得这句话是在贬低抑或讥笑你了,那么哪天你看到我对任何一件不了解的事物大放厥词的时候,你可以立马进来用事实抽我的脸,我一定立正摆好姿势让你抽。

顺带一提,印象里你说的那件事似乎是汗佐先对怒之铁拳2以及CAPCOM系街机清版之间拿来“比较”并妄下论断而起,你的记忆大概出现偏差了吧?此两者之间制作思路高下用肚脐眼都能看出来,所以即便到现在我也不认为这两者有任何可比性,这话题太无聊了。

再见!



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