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[专题讨论] MD主机放缩效果与旋转效果的实现方法

光明十字军里的砖块旋转是纯3D透视真实时计算,还有那个多边形的机器人。Treasure技术力很强


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MD魂斗罗几个大BOSS场景记得旋转做得很好,应该不是活动块重排列做出来的。比如火车关那个大机器人,还有先船后摩托那关的三合一三种形态的BOSS

又想了下,这游戏里旋转特效太多了,大部分都不像是活动块重排列做的。比如那个爆米花炮筒BOSS,旋转的非常平滑,而且是360度旋转。

[ 本帖最后由 Nigel 于 2018-5-6 08:43 编辑 ]



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引用:
原帖由 md2 于 2018-5-5 22:49 发表

其实判断是不是3D很简单
16位机的3D一定是不支持纹理的
所以3D一定是纯色

另外SFC上的3D一定不支持半透明,因为半透明是显卡特效,而多边形不经过显卡
星级火狐的半透明都是网点
GBA例外,虽然它严格意义上说是32位机,但主要跑的还是16位指令集。


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